游戏平衡性调整
游戏平衡性调整
· 对急救包进行了调整,当使用急救包恢复体力时将不再立刻恢复75 HP,而会在2秒内缓慢恢复。
· 降低了整体受到攻击时产生晃动的问题(Aim Punch)。
· 为了方便载具可以作为掩体使用,改善了特定情况下手雷的伤害机制。
不过不同载具的判定标准不同。
·
(责任编辑:杨洁)
游戏平衡性调整
游戏平衡性调整
· 对急救包进行了调整,当使用急救包恢复体力时将不再立刻恢复75 HP,而会在2秒内缓慢恢复。
· 降低了整体受到攻击时产生晃动的问题(Aim Punch)。
· 为了方便载具可以作为掩体使用,改善了特定情况下手雷的伤害机制。
不过不同载具的判定标准不同。
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(责任编辑:杨洁)