受击重伤机制
受击重伤机制主要分四层,体现在信号值上的四个格子,第一个格子上所减少的数值,是不会受到“受击重伤机制”所带来的减益效果,但是剩下的三个格子,会依次根据所剩的格子数,造成三种等级的承受伤害加成,简单来说,子弹对自己的造成的伤害会按比例提高,从而导致“一换一”的子弹情况下,会被优先淘汰掉。
信号值是非信号区内的一个保护机制,决定你在非信号区逗留的时间,以海岛图为例,非信号区刷新总共有8次的等级刷新,随着刷新的频率上升,非信号区对信号值的流失就会加大,减少你在非信号区可逗留的时间。 而当信号值在非信号区内流失完后,会根据自身队伍的剩余人数,进行系统判定,决定淘汰(仅剩1人)或者倒地(队伍人数大于2人),如果是倒地的话,队友进行救援会直接恢复十分一的信号值。
(责任编辑:黄一帆)