辐射76工作室:无论千难万苦都不会放弃这款游戏

辐射76工作室近日在公开场合谈到:无论千难万苦都不会放弃这款游戏,这是怎么回事呢?快来看看吧!

辐射76工作室:无论千难万苦都不会放弃这款游戏

上一个财年中,典型的“GaaS”(游戏即服务)模式新作的表现实在称不上良好。EA和生软的《圣歌》以及Bethesda的《辐射76》都在发售初就遭受了灾难性的口碑滑铁卢。两者在发售前的准备工作做的都十分出色,发售后的失利被不少玩家比喻为“扣篮扣丢”。但是近日Bethesda的市场营销副总Pete Hines在接受采访时表示,无论多么艰辛,B社都不会放弃《辐射76》。

在和GameIndustry的对话中,Hines再次重申B社自己对糟糕的发售状态心知肚明,但是经过反思后,B社成员从来没打算放弃这个游戏。他们实际上把《辐射76》当做了一个挑战,带有一种水手面对风暴般的勇气和信心,想把这艘开歪了的船带回正道。

“我知道可能不少人忍不住想要放弃,但这并不是我们的选择,我们依旧相信它。事实上《辐射76》的确没有按照我们的预期发展,它存在一些问题。也许我们应该提前预见和计划好如何应对,但是这不意味着我们自己对游戏的状况一无所知,更不意味着我们不相信它能够变好。”

辐射76工作室:无论千难万苦都不会放弃这款游戏

“B社是个富有成功经验的团队,在我个人看来是世界上最受尊敬的工作室之一。这里面当然带有骄傲的成分,也敦促我们展示和证明我们会坚持下去,而不是碰到一些逆境就放弃,然后去做别的。无论作为发行商还是开发商,我们都不是这样看待事物的。”

B社的确一直在尝试和修正《辐射76》的发展路线,通过不断的大容量更新,带回了NPC和传统的任务,以及评价还不错的大逃杀模式。他们是否真的能够化腐朽为神奇?

(责任编辑:黄一帆)