关于技能“医术”以及医生型NPC的研究

 

 关于技能“医术”以及医生型NPC的研究

1.家族中无人担任外科医生的时候,由主角担任外科医生职业,即使没有选择,即使主角在担任别的职业。

2.谁担任外科医生,就涨谁的技能熟练度经验。哪怕主角职业是“无”,也会涨。

3.选不选职业,涨医术的速度都是一样的。我截取2次发薪水的时间段来看经验,发现主角选不选外科医生,或者主角选了别的职业+家族无人担任医生,经验都一样。

4.选职业只会影响医术技能本身对治疗速度的影响,而perk里面只要是部队成员就有效的perk不受限制。

综上所述,医术这一块,我个人认为应该这样练,招一个医生NPC,但是不要让她担任外科医生职业,我们只需要她的perk,自己职业选别的,或者无。把主角的医术也练起来,这样可以让NPC点一条线路的医术perk,主角自己点另一路,享受双线perk(比如医术第二列技能的野外等待+20%医疗速度or野外移动+10%医疗速度二选一,但是我全都要。

医术、管理均有大量实用性很高的perk,而且都是2条线路,我建议主角同样要修炼医术、管理,不能因为有NPC就放松这2个技能,然后主角和NPC的perk互补,把整条perk树都点亮,这样收益最高,而且医术、管理的熟练度涨得比较快,主角就算从零开始练,也比较快,开局一段低熟练度时期是没办法的事情了。

特别提出,侦查这个技能非常蛋疼,文字提示里“翻越崎岖地形涨侦查经验”,但是我让主角担任侦察兵,然后带队途径树林、河流、雪地、山地等地形,均没有看到经验值增加(我说我的大胡子怎么60侦查到现在也才62,感情就只是发现强盗老巢给了经验)。

我怀疑这是一个BUG,获取经验方式太少,有待修复

侦查,主角就别自己练了,交给NPC吧,而且侦查只有1条perk,无需双修

 总结:

主角需要自己练的技能有:

战术(全是指挥官生效perk)。

魅力,肯定要自己点。

统御(统御25熟练度perk是给小兵经验值,类似1代的教练,而且在队伍中就起效。理论上可以让NPC出去带兵把统御练到25再收回来,但是由于NPC练统御太慢了,没有可行性)。

交易,肯定要自己点。

管理(开局自己军需官,练高之后和老婆互补perk,由于管理这技能不管自己还是NPC都练得很快,所以可以大家交替军需官)。

医术(同管理技能)。

(责任编辑:汪思来)