游戏性更新

游戏性

常规

l 诱饵弹已被添加至卡拉金和训练场中;

l 现在和艾伦格一样,米拉玛地图中的干草堆也可以被破坏了;

l 我们为萨诺地图中过于开阔的 Bootcamp 北部、西部地区添加了树木、石头等物体;

l 在上次更新中由于技术性问题,艾伦格地图中可破坏的木板房被变更为了混凝土建筑。现在我们已对相关建筑全部进行了还原;

l 在上次枪械音效优化更新后,有玩家们反映Kar98k和SKS开火时产生的枪声太大。为此我们调低了这些枪械的枪声音量;

l 团队淘汰竞赛中新增了2个萨诺战场(Pai Nan以及Bootcamp);

物资运输车道具平衡性调整

l 今后物资运输车中将会刷新电波干扰背包;

l 物资运输车中吉利服、3级头盔的刷新率已被大幅减少;

l 为了防止相同道具过量刷新,我们为物资运输车道具的可重复刷新数量设置了上限;

助攻

从前在获得助攻后,玩家只有等比赛结束之后才能在结算画面中确认到自己的助攻次数。在本次更新中,我们对助攻系统进行了进一步拓展,为其添加了新的UI以确保玩家们在助攻后可以即时得到反馈。此外不光是竞技比赛,我们还打算在普通比赛中也引入助攻系统。

目前我们已经在竞技比赛、普通比赛和常规的战术竞技自定义比赛中添加了助攻的专属UI。而在街机模式一一团队淘汰竞赛中则会继续沿用原本的助攻系统。

l 如果玩家在某名敌人被淘汰前对其造成了25以上的伤害的话,当该敌人遭到淘汰后玩家将会获得助攻;

● 如果在玩家对敌方玩家造成保底伤害后的60秒内该敌方玩家遭到淘汰的话,玩家将会获得助攻;

● n如果在上述情况下,就算敌方玩家没有进入被击倒状态就直接遭到淘汰,玩家依然会获得助攻;

l 助攻UI只会在双排模式和四排模式中显示;

交战提示系统

在无法使用语音聊天功能的情况下,您在遭到攻击时是否经常会因为难以通知队友而身陷困境呢?别担心!随着交战提示系统的引入,今后当友军受到攻击时你们一定可以及时进行应对!

l 当队友陷入战斗并受到伤害时,其他小队成员们的画面中将会显示出交战提示特效;

l 新增的提示特效将会出现在下列原有UI上;

● 画面左下方的小队UI;

● 显示在队友头上的标有数字的队友位置UI;

● 小地图;

● 淘汰画面、回放和观战模式中不会显示该特效;

AI性能优化

我们对AI进行了部分的优化更新,以确保他们能更加自然地采取行动;

竞技比赛

匹配过程中的进入训练场功能

今后在等待竞技比赛匹配期间,玩家们可以进入训练场了!以后在比赛开始前不妨先去训练场里热个身练练手喔。

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l 当竞技比赛的匹配时长超过30秒后,画面中将会出现进入训练场的可选弹窗;

l 玩家可以选择进入训练场,也可以选择拒绝并继续留在大厅中等待匹配完成;

l 同一队伍的成员们可以各自决定要进入训练场还是继续留在大厅;

● 同一队伍的成员们有可能不会被分配到同一个训练场中;

l 在训练场中进行练习期间如果成功匹配到了比赛的话,玩家将会自动进入竞技比赛中;

l 进入训练场后,玩家也可以重新返回竞技比赛大厅;

● 一旦离开了训练场,直到重新开始竞技匹配时为止玩家都将无法再进入训练场;

l 当下列情况发生时,进入了训练场的玩家们将会返回大厅并取消竞技匹配;

● 有队友离开了队伍,或者竞技匹配被人为取消或意外取消(客户端崩溃等);

● 竞技匹配超时时,将会返回大厅并取消竞技匹配;

(责任编辑:汪思来)