战斗平衡调整
【战斗平衡调整】
1.【群雄-吕布】
作为唯一一个普攻可攻击全体的武将,在实际战斗中发现,吕布的伤害虽然可观,但全体伤害无法造成有效减员,容易出现被敌方治疗回来,成为无效伤害,并且吕布在攻击全体的过程中会受到大量反弹伤害,出现被反弹击退的情况;
针对这两点,我们增加了吕布限制治疗的能力,使得吕布的伤害可以真正达到压低敌方血线的效果,并大幅降低吕布受到的反弹伤害,从而提高吕布的生存能力。通过以上改动,我们希望吕布可以一直持续输出,逐渐降低敌方全体的血线,而非输出很多伤害后,敌方全体仍是满血状态的情况。
修改前:
①【3星被动】普通攻击还可以对主目标外的其他目标造成30%的伤害;
②【无双1阶】敌方单位少于6个时,每减少1人,普通攻击造成的最终伤害增加8%,最多增加至40%;
③【无双3阶】敌方单位少于6个时,每减少1人,普通攻击造成的最终伤害增加16%,最多增加至80%;
④【无双5阶】吕布普通攻击造成的最终伤害提升35%。
修改后:
① 【3星被动】普通攻击还可以对主目标外的其他目标造成30%的伤害,每次受到普通攻击时有35%概率进行1次普通攻击的反击,本次反击不会回复怒气,每回合最多触发2次;
② 【无双1阶】受到的反弹伤害下降35%;每次普通攻击时,降低敌方全体目标10%治愈率,最多降低30%,持续至战斗结束;
③ 【无双3阶】受到的反弹伤害下降70%;每次普通攻击时,降低敌方全体目标20%治愈率,最多降低60%,持续至战斗结束;
④ 【无双5阶】吕布普通攻击造成的最终伤害提升35%,每次普通攻击时清除敌方全体目标1个持续回复生命的效果。
2.【群雄-貂蝉】
作为以魅惑为特点的武将,魅惑一旦无法成功施加,貂蝉的作用就会变得较低,因此我们增加了貂蝉“魅惑”技能的命中效果,以及失败时的收益;期望貂蝉可成为更加强大的控制武将。
修改前:
①【5星被动】进入战斗时,有50%概率对随机2个单位造成【魅惑】状态(优先选择男性单位),持续1回合
②【无双1阶】每有1个处于【魅惑】状态的敌方单位,自身怒气回复速度提升5%
③【无双5阶】每有1个处于【魅惑】状态的敌方单位,自身怒气回复速度提升15%
修改后:
① 【5星被动】异常状态命中增加15%,进入战斗时,有50%概率对随机2个单位造成【魅惑】状态(优先选择男性单位),持续1回合
② 【无双1阶】释放怒气攻击后,使本次怒攻【魅惑】失败的敌方单位降低100点怒气,并使其怒气降低抗性下降10%,持续2回合
③ 【无双5阶】释放怒气攻击后,使本次怒攻【魅惑】失败的敌方单位降低300点怒气,并使其怒气降低抗性下降30%,持续2回合
3.【蜀国-张飞】
张飞的定位是攻防一体的狂战士,目前的张飞攻防能力较弱,生存能力依靠吸血支撑,即伤害能力代表回复能力;而其攻击目标一般会是防御较高的前排武将,导致在触发“狂暴战鬼”前没有伤害和回复能力,触发后容易被各种攻击击退,因此我们全方位的增加了张飞的输出能力,攻击血量最少的单位时,也更容易与关羽形成联动;
同时增加张飞触发“狂暴战鬼”时的免伤能力,使其不会轻易被追加技或神兵击退,并且触发后的伤害也会得到提升,期望张飞可以真正变成让人生畏的狂战士。
修改前:
①【3星被动】每损失1%生命,提升0.3%最终伤害;被攻击时,若张飞生命百分比不高于对方,提升20%最终免伤;
②【4星被动】攻击、生命、防御提升8%;
③【5星被动】首次受到致命伤害时不会被击退,恢复20%最大生命值,并变身为狂战士:立即驱散所有减益,回复1000点怒气,并提升100%最终命中率,无视闪怒效果,每场战斗最多触发1次;
④【无双3阶】触发【狂暴战鬼】后,使自身的怒攻伤害增加20%;
⑤【无双5阶】触发狂暴战鬼后,将自己的怒攻目标改为敌方生命百分比最低的单位。
修改后:
①【3星被动】每损失1%生命,提升0.3%最终伤害;被攻击时,若张飞生命百分比不高于对方,提升30%最终免伤;
②【4星被动】攻击力提升24%;
③【5星被动】首次受到致命伤害时不会被击退,恢复30%最大生命值,并变身为狂战士:立即驱散所有减益,回复1000点怒气,在自身下一次怒气攻击前受到的所有伤害结果和神兵技伤害下降50%,并提升35%无视防御,每场战斗最多触发1次;
④【无双3阶】触发【狂暴战鬼】后,使自身的怒攻伤害增加30%,并使自身【狂暴战鬼】技能中提升无视防御的效果上升至50%;
⑤【无双5阶】将自己的怒攻目标改为敌方生命百分比最低的单位;怒气攻击时,目标生命百分比越低,造成的最终伤害越高,最高可提升50%最终伤害。
4.【蜀国-关羽】
目前关羽的伤害较为不足,并且使敌方攻击最高武将降低伤害的作用,不足以有效的影响战局,因此本次调整主要是加强这两方面;
怒攻后可追击的调整,可使关羽的伤害大幅增加,对敌方攻击最高的单位产生更大的威胁;而降低敌方攻击最高单位的伤害效果,从最终伤害调整为所有伤害,致使关羽可压制所有伤害类型的敌方核心。
修改前:
【怒攻】攻击敌方攻击力最高的武将,造成240%物理伤害,本技能附加50%最终暴击率,若本次攻击未击退目标,使目标最终免伤降低20%,持续2回合(该效果对魔将无效);
【无双1阶】“谁与争锋”锁定的目标攻击时,造成的最终伤害下降20%,关羽被击退后该效果消失;
【无双3阶】“谁与争锋”锁定的目标攻击时,造成的最终伤害下降40%,关羽被击退后该效果消失。
修改后:
【怒攻】攻击敌方攻击力最高的武将,造成240%物理伤害,本技能附加50%最终暴击率,若本次攻击未击退目标,则对目标追加1次攻击,造成150%的伤害,并附带50%最终暴击率;
【无双1阶】“谁与争锋”锁定的目标攻击时,造成的所有伤害结果下降20%,关羽被击退后该效果消失;
【无双3阶】“谁与争锋”锁定的目标攻击时,造成的所有伤害结果下降40%,关羽被击退后该效果消失。
5、【魏国-荀攸】
荀攸是战斗时间越长,战斗力越强的武将,但目前荀攸的生存能力不足,容易在战斗前期被击退,因此本次调整增强了荀攸的生存能力,期望荀攸可以在战斗中发挥更大的作用。
修改前:
【怒攻】怒气攻击时,每次攻击对击中的目标随机施加以下1种减益状态:最终增伤下降5%;最终减伤下降5%;最终暴击下降5%;最终抗暴下降5%,每种减益状态最多叠加3层;
【无双1阶】“兼弱攻昧”施加的减益状态效果由5%提升至8%;
修改后:
【怒攻】怒气攻击时,每次攻击对击中的目标随机施加以下1种减益状态:最终增伤下降8%;最终减伤下降8%;最终暴击下降8%;最终抗暴下降8%,每种减益状态最多叠加3层;
【无双1阶】受到敌方武将攻击时,攻击方每有1种减益状态,受到的最终伤害降低5%,最多降低30%;
6、【魏国-曹操】
曹操3星技能生效时间较为靠后,在目前的战斗节奏下,可发挥的作用较少;我们将其提前1回合,使曹操可以更早更多的释放怒攻。
修改前:【3星被动】从第3回合开始,每回合开始时,吸取敌方每个目标50点怒气。
修改后:【3星被动】从第2回合开始,每回合开始时,吸取敌方每个目标50点怒气。
(责任编辑:严超)