武器平衡性更新

武器平衡性更新

作为一个每场比赛都会出现不同情况的战术竞技类游戏,我们相信PUBG中的每一种枪械类型都应该有它在特定情况下的特定用途。但确认数据后可以发现,目前精确射手步枪(DMR)在远距离和超远距离下的表现有些太过OP了。而照理来说,超远距离应该对狙击步枪(SR)更为有利才是。因此在本次更新中,我们将通过平衡性调整来提高狙击步枪在超远距离交战中的使用度。

而在着重调整狙击步枪与精确射手步枪的平衡性的同时,我们也对QBZ、G36C、DP28、M249和PP-19 Bizon的伤害和后座力进行了小幅加强。

狙击步枪

1)调整了下列狙击步枪的弹道(加强):

调整武器

● Kar98k(+朱莉的Kar98k)

● 莫辛纳甘步枪

● M24

调整内容

● 提高了子弹的出膛速度 (+20-25m/s);

● 弹道曲线稍微变得更加平坦了;

● 降低了子弹的速度衰减程度;

● 提高了远距离伤害系数 (0.9 → 0.95);

2)调整了下列狙击步枪的部分机制(加强):

调整武器

● Kar98k(+朱莉的Kar98k)

● 莫辛纳甘步枪

● M24

调整内容

● 降低了拉栓的延迟

● 提高了拉栓的速度

● 提高了拉栓后切换到开镜状态所需的时间

● 提高了枪械的射速

精确射手步枪

对精确射手步枪进行了以下改动:

● Mini 14、QBU、SKS、SLR(自动装填步枪)的子弹下坠程度提高,远距离伤害系数降低;

● Mk12的远距离伤害系数降低。

突击步枪

与其他突击步枪(AR)相比,QBZ与G36C在中长距离战斗上效率较低,因此进行了如下改动:

QBZ

● 伤害量提高 (41 → 42)

● 小幅降低了水平方向的后坐力

G36C

● 小幅降低了水平方向的后坐力

轻机枪

基于我们内部数据,DP28在近距离战斗中的DPS较低,而M249在中/长距离战斗上难以上手,因此进行了如下改动:

DP28

● 伤害量提高 (51 → 52)

M249

● 小幅降低了长时间连射时产生的水平后坐力

霰弹枪

在所有冲锋枪(SMG)中DPS最低的PP-19 Bizon虽然在中/长距离战斗中表现出的数据还不错,但在近距离战斗中却没有达到预期效果,因此进行了如下改动:

PP-19 Bizon

● 伤害量提高 (35 → 36)

(责任编辑:汪思来)