剑侠情缘2:剑歌行

腾讯坐拥很多品类的武侠手游,不过《剑侠情缘2:剑歌行》似乎另走奇径。首先使用虚幻4引擎打造了有着立绘风格的古典唯美江湖,其次在以战斗相关玩法上更加注重玩家个人参与感,一改以往的社交依赖机制,那么这款有着别样视觉代入与过亿用户IP在移动端相结合是什么样子?下面就来看一下吧。

《剑侠情缘2:剑歌行》手游评测 不一样的江湖路

 唯美与立绘 仙侠风的美

唯美与立绘 仙侠风的美

《剑侠情缘2:剑歌行》特别注重差异化的美术视觉,首先是立绘效果的加入,这要比单一的写实美感要更强,其次游戏对于纯色元素的汇入比较突出,这主要表现在人物的衣装、地图与远景的色调把控上比较到位,最后是光影、阴影、精致度的打磨,虽然有一些场景在树木、地表还有些虚化,不过整体视觉非常出色,相信第一时间会大量的吸引武侠游戏玩家。

奶妈的输出技能,伴有蝴蝶飞舞

《剑侠情缘2:剑歌行》手游评测 不一样的江湖路

 打斗有动作表现 还能双修

打斗有动作表现 还能双修

职业有双流派玩法,比如笔者使用的峨眉,流派就是治疗与群攻控制的组合,少林为坦克控制和近战爆发,武当则是近战突进和远程爆发,唐门可以实现远程爆发和毒伤控制。

两种流派你可以理解是两套技能,第二流派需要在40级后才能解锁。在技能学习方面你可以只学一套,也可以两套都学,不过两套技能都共用一组技能点,所以获取技能过程中必然要做筛选。

流派技能最核心的影响是玩家输出战术与团队合作策略,比如峨眉,第一流派技包含了奶、辅助与输出,第二流派有着较多的控制,如果笔者将峨眉流派以奶+辅助为主,轻输出,那么个人战斗中生存几率会较高,团队战斗中势必会以团队成员生存为第一目标,当然也会因为自己的定位成为敌方玩家首杀的目标;但如果笔者将峨眉定为主控制,那么个人战中必然提升了伤害,团队则会考虑DPS。

因为加点的不同,加上装备级别与品质的区别,所以即便相同等级相同装备的某职业,也会因为不同流派的重视度不同与纵向的技能等级差异化有着天壤之别。

《剑侠情缘2:剑歌行》手游评测 不一样的江湖路

 公会有的 个人付出也能获得

公会有的 个人付出也能获得

玩法方面,除了主支线任务、日常活动与大众熟知的PVP外,游戏也增加了种树、运货、泡澡、夜宵聚餐、钓鱼这些玩法。站在参与度的创意来说,并不存在差异化特色,且模式固定。但如果从休闲度与情缘二字角度触发,种树、运货与钓鱼给予了玩家战斗之外的生活感,泡澡与夜宵则是以一种新的社交形式增加玩家之前的认识。

《剑侠情缘2:剑歌行》手游评测 不一样的江湖路

总结:《剑侠情缘2:剑歌行》创造了一种新的武侠模式,我们能够看到大气磅礴的江湖盛景,也可以体验自由独行或以人为本的帮派生活,只是在玩法模式上一方面较少,另一方面则是有些大众化,不够独特,所以如果能够融入更多的创新与自由度,相信这个江湖更加有趣。

(责任编辑:吴婵君)