弈剑,这个名字就比较特别,既又象征智慧的弈,也有象征武力的剑。水墨画风、武侠题材的游戏真的太多了,那么这款游戏弈剑能否脱颖而出?目前从taptap的玩家点评来看,好评率是比较高的,玩家普遍认为游戏非常有创意,接下来一起看看吧。

弈剑玩家点评:硬核武侠手游

Tears In Heaven 游戏时长 2小时48分钟

五星好评没别的理由,

这个游戏写出来我心中慢慢的武侠风!!!

素爆了的界面,更是游戏界的一股清流。

下面的诗是自己写的哦,可不是五毛一条的广告,嘿嘿嘿(*^ω^*)

希望奕剑可以越来越好(ง˃̀ꄃ˂́)۶

对了,如果可以的话,未来如果真的有那种全息游戏的话,希望可以在那里见到这样的游戏(我在想桃子)!

素纸,染墨,

摹一腔相思三两烟雨,

天青色是你,剑光挽花是你,

想你念你,问你归期何期?

残局,仙奕,

束一抹夕阳半边血光,

舞霓裳是你,只手抚琴是你,

心中有你,怎愿拔剑向你?

回弦,追影,

寻五六沙鸥一句信语,

点寒星是你,提笔执墨是你,

风雷与你,何者迅捷似你?

离殇,撩月,

断三千雨落七绝崖侧,

醉望月是你,叠月落下是你,

燕回槽栖,今生不再相遇!!!

弈剑玩家点评:硬核武侠手游

迭代发布于 游戏时长 15分钟

五星期待 五星评价

我记得很早之前在B站某up的视频中见过这款游戏的开发

先写一些 毕竟刚上手 ps 请忽略游戏时间

这绝对是我下半年见过最硬核的手游了 没错 毕竟竞争者们…

先说第一感觉 滑屏操作让人耳目一新 也透露出十分浓厚的中国风 是不可多得的优秀设计 UI设计简洁大方 正中我下怀

不过 这个游戏对新手貌似并不是十分友好 新手教程有些过于简洁了点 可能游戏还处于测试阶段 毕竟操作方式和大多的ARPG游戏十分不同 (比如进入战斗界面后左手的罗盘是隐藏的 右手也没有明确的技能键)所以相信很多没看过视频的小伙伴进到训练营一定是一脸懵逼的

建议在招式之后添加注解 并且给每个招式划分难度等级 以方便玩家学习

另外 游戏的镜头视角貌似是锁定的?

希望后期可以对场景再进行优化 现在都战斗地图更像是一盘棋的棋盘 其实不妨加入些庭院 石像 假山等符合游戏特色的元素 也会让战斗不那么单调

最后 如果只有目前的pve人机三种困难程度和pvp模式 游戏会不会显得过于单调?用户的粘黏性可能并没有我们想象的那么高 往往剑法还没练会(或者大佬们早就烂熟于心了)游戏就吃灰了吧 建议增加剧情 在剧情背景上展开主线任务 增加游戏的可玩性

当然这就不得不牵扯到了装备之类的 开发者没有在游戏中设置那么多装备想必也是为了避免装备强度差异化过大破坏游戏平衡和原本的操作性吧 我认为强调操作这一点是可取的

不过人物和武器应该丰富一些 如果不想破坏游戏平衡 可以在物理引擎上做些文章 比如不同种类的剑重量不同 使用起来手感和打击力度自然不同

欢迎讨论

弈剑玩家点评:硬核武侠手游

莱★&

这个游戏制作想法可以说非常新颖,但出招方面有点花里胡哨(不清楚是不是自己手残)可以把打点点的那个换成普通攻击,而不是技能。

也麻烦制作者可以把技能释放改成比较普通的,比如画一个Z什么的,留下点痕迹,让自己明白自己用什么技能。不然可能会搞出乱拳打死老师傅的可能,(我就搞过)【如果技能太少,可以尝试一下,用画的技能之后,用点突然屏幕突然出现的按钮,来释放类似叠加技之类的】

这种方式不仅仅只是可以用在剑技上,还可以用在道符什么之类的,到时候还可以搞捉妖什么的,总之这个游戏制作想法很牛批,可以说是专门搞手游的。

希望游戏制作者们可以上架这个游戏,努力做好它!!!

(责任编辑:珂珂)