吃鸡游戏目前入局,似乎已经晚了,毕竟它最风头的时候,已经过去了,不过,也有不少新游戏在吃鸡的玩法基础上做出一些创新和变化,也能让玩家认可。育碧最新推出的《超猎都市》就在这些方面下了功夫。游戏在画风精美,加快了节奏,不过整体上,不是非常亮眼,这款游戏究竟如何,一起来看看吧。

《超猎都市》评测:育碧版吃鸡,画面精美是亮点

《超猎都市》评测:育碧版吃鸡,画面精美是亮点

30秒带你看《超猎都市》

优点:

+育碧一贯优秀的美工表现

+快节奏低惩罚的游戏体验

+新颖的直播互动玩法

缺点:

-其实除去美术没啥亮点

-育碧服务器

这款吃鸡游戏有哪些新点子?

《赛博朋克2077》一再跳票,却不妨碍其他赛博朋克风格的游戏蹭着热度抢先上市。《超猎都市》也想在赛博朋克领域分一杯羹,于是基于这种风格搭建了一个未来科技幻想风的都市地图,组织起一场大逃杀。

霓虹灯,下雨天,冷色调,怪异建筑,全息影像……这是自《银翼杀手》以来奠定下的赛博朋克典型画面,也是包括2077在内许多赛博朋克游戏的基本遵循。《超猎都市》虽然打着赛博朋克的旗号,却在美术方面另辟蹊径:明亮、鲜艳、光洁、利落,但的确又贯穿着各种新奇的科技元素,将大众从略微的审美疲劳中拯救出来。基于育碧的一贯表现,游戏的建模方面也能令人满意。

漂亮的城市、酷的科技和酷的人物……依稀看到当年《看门狗2》的样子。

《超猎都市》是免费的,但这也没有什么新鲜的——《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》、《Apex英雄》都是如此,免费似乎已经成为了一款想火的吃鸡游戏最基本的标配。游戏中,每三人组成一个小队,一共33队,展开百人混战。

大逃杀中一开始的飞机跳伞设计在不同的吃鸡游戏中有着不同的变体,在《超猎都市》中,玩家乘坐小型飞行器,可以抵达竞争现场的任何一个角落。

落地期间可以和队友通讯,沟通落地方位,也可以看到与自己靠近的敌手的落地方向。

相比其他大逃杀游戏一开始的拾捡装备的军备大竞赛,《超猎都市》直接精简了搜刮和掠夺的环节,落地后快速捡起枪械、子弹和技能(是的,技能是像道具一样拾捡的)就可以猎杀对手了,游戏节奏显得更为紧凑。

没有错,紧凑正是游戏强调的一种氛围,游戏中的人物行动速度非常快,而且能够上天入地(这个下一段会详细讲到),育碧也许是想让阈值已经被其他吃鸡游戏拉高的小伙伴们再度获得肾上腺素分泌的感觉。

游戏的地图有意往Y轴方向扩展,不仅有平面的铺陈,还有垂直的纵深,城市里的弹跳装置搭配人物的攀爬、超级跳乃至二段跳能力,提供更大的活动范围,随之带来的有可能是自由感,也有可能是混乱感——致胜的套路多了利用好高低差的一招,但快速锁定是谁在对你放冷枪也变得更加困难。

每名玩家可以同时拥有两种技能和两种枪械,技能和枪械都可以升级。射击手感中规中矩,还有精进的空间,毕竟FPS游戏没有写在育碧的基因里。压枪技能不再限于某个角色,所有玩家都可以根据小队的战斗风格搭配自己的技能,有落地重击、隐形、治疗、地雷、护甲、瞬移、探测等等,不少技能在视觉呈现上都深具未来科技感。

捡到同样的武器可以融合升级,最多可以叠加五层。

缩圈被设计成了小块地区的接连随机关闭,伴随着消失的区域越来越多,整座城市逐渐崩坏瓦解,时间到了就只有死路一条。

区域消失做出了一种虚拟世界崩塌的感觉。

游戏的获胜条件有两种,一种是获得最终出现的皇冠并保持45秒,一种是成为混战后最后幸存下来的队伍。

而争到皇冠并不是终点,如何在接下来45秒中安全持续持有,防止战局生变,成为游戏最刺激的关键时刻。

游戏的汉化已经较为完全,除了地图这个重灾区,想必会在正式版得到解决。

对新手的敌意与友好

前面讲到,《超猎都市》强调的是快节奏,而新手往往反应慢半拍,面对从头顶倏地飞过的人影、不知从上下左右前后哪个方向穿梭而来的子弹、各种隐形术贴近的老阴、甚至从天而降的暴力铁拳……在找到感觉之前,好像只有频频送人头的份儿。

但也有对新手友好的部分。首先,游戏将伤害值设置得较低,玩家血量也就相对变厚了,很难被一枪干掉,杜绝了落地成盒的悲剧重演——当年这样的惨案不知劝退了多少新手玩家。

敌人的标识非常明显,但是因为武器伤害较低,很考验射击水平,爆头的伤害加成也有限,不能抱有盲射获胜的侥幸。

其次,游戏为菜鸟设计了全程的参与感,即便在游戏中不幸阵亡,游戏也并没有结束。玩家会变成类似幽灵的意识体,自由移动,观看战局。如果说这一点在其他吃鸡游戏中都有类似的设计,那么《超猎都市》往前又迈进了一步,阵亡玩家仍然可以有所作为,为队友侦查报点,在冥冥之中保佑队友。

敌人被队友消灭后会出现一个复活点,跑到复活点,你的队友可以借此让亡者重返战场。

最特殊的部分和反外挂的决心

更有趣的一点,也是我认为游戏最大的异质化创新设计,是游戏还特别热情地招徕直播观众的参与。游戏中会出现各种战斗事件,比如无限子弹、低重力等,而那一种战斗事件,是可以由屏幕前的观众老爷们来选择的,在无形中赋予观众一种操控感。

直播观众看得开心了,无需加Uplay好友,可以直接通过直播平台加入被观看的小队中参与战斗,直播平台和游戏平台之间的沟壑正在消弭,实现了从直播平台到游戏更高效直接的引流。

看哪个主播玩爽了,可以直接加进去

目前,这款游戏与直播平台Twitch联合推出这些功能,对于国内观众而言,这个平台过于陌生,希望今后能有与国内直播平台的合作,将这些功能发扬光大。

吃鸡游戏想要大火,除了过硬的素质,抵御外挂能力也是非常重要的一环。可以看到《超猎都市》为了防范外挂,采用了硬件和软件侦测等复合方式,但是在这个魔高一尺道高一丈的外挂圈,育碧究竟能否捍卫自家的公平性,非常考验育碧的技术能力和及时响应能力,需要我们拭目以待。

随游戏启动的反外挂程序

子弹射击判定较为严苛,加上国内现在难以克服的网络延迟,显得非常不友好,希望正式上线后能有国内的服务器。

总结:无功无过

总体而言,虽然缺乏令人眼前一亮的独到之处,但《超猎都市》在各个方向上的微创新已经做了相当多的努力——至于说它是“集大成”还是被玩家叫做“缝合怪”,似乎都情有可原,全看玩家喜不喜欢。

游戏的素质和高完成度保证了基本盘,但是后续的发展是一门玄学——除了是否得到有效的宣传、是否符合玩家的口味、是否能有力地反外挂,可能还需要一些诸如天时地利人和的运气。

(责任编辑:珂珂)