去年PC版《光环 士官长合集》的发售,让不少老粉丝重回青春。《光环》初代撑起了XBOX主机的门面,而《光环3》,则带来了XBOX360盛世,国内不少玩家通过“西恩黑楼教父”秦川的《光环3》解说视频了解到这个系列游戏。去年发售的合集按需时间顺序解锁下一部作品,最近,《光环3》终于解锁,合集也重登steam销量榜第三,可见这部作品的魅力。

《光环3》PC版9.0分:优秀作品经得起时间的考验

《光环3》PC版9.0分:优秀作品经得起时间的考验

既然老游新看,那总得拿出点新说法来。其实《光环3》登陆PC的传言早个十几年就在国内一度盛传。毕竟在经历过PC版《光环》和《光环2》洗礼后,不少没有条件购买主机铁粉对这一需求有着强烈的渴望。现在翻翻百度搜索,还能找到不少人当年青涩的问答。

有趣的事,当初负责《光环1》重制版的Saber Interactive也确实在5年前,于俄罗斯地区推出过一款基于《光环ODST》引擎打造的特殊作品——《光环OL》。毕竟开发引擎上相近,游戏画面与建模也非常相近,甚至私服还推出了几款《光环3》多人对战地图。导致那年也闹出不少《光环3》终于登陆PC的误传。

回过头来看这次的正主。与《光环 周年纪念版》、《光环2 周年纪念版》不同,合集中《光环3》并没有经历如何重制加成。当然,既然登陆PC,那么硬件上,《光环3》PC版自然也有针对PC平台提供了更高的分辨率选择。像是4K加HDR的体验,肯定要比原版升级不少。此外帧率上同样允许开启无限模式,保证拥有更高硬件设备的玩家能够有符合配置的游戏体验。

不过即便有这样的提升,《光环3》PC版的画面以现在的审美来看,还是比较古朴。对上,肯定远远不如目前主流游戏,对下也与同辈的《致远星》PC版差一些。所以就算是有情怀宣传的加持,对被吸引而来的新人而言多少还是会有些不适应。

此外除了画面比较古朴外,《光环3》在玩法设计上也趋近于老一辈动作射击游戏。并没有《致远星》中那些更加接近现代FPS游戏的改进元素。士官长既不能撒腿狂奔,也不能端枪机瞄。当然,作为Bungie跨主机世代的首秀,《光环3》还是有着不少前辈所没有的新特质,像是后来FPS普遍采用的技能系统。

重力升降梯、闪光弹、泡泡护盾、能量回复装置,这些额外的技能放在当下看,不算特别惊艳,但在当年却也提供了不小的玩法升级。李大猫重温战役的流程中大脑中闪回了不少当年游玩《光环3》时爱耍的花样,不得不让人感叹时光。此外,这些额外的技能赋予同样赋予多人对战更多的打法,也曾是让《光环3》多人对战流行于欧美地区的助力。

说到多人游戏,其实微软也是在三代才大力推动《光环》系列多人对战的社区化与专业化。而这也是日后微软打造“光环冠军联赛(HCS)”的基础。很多人可能不知道,《光环3》与《致远星》至今也仍然是HCS联赛的比赛项目之一。

另外一点,《光环3》与此前的《致远星》一样支持MOD工坊。考虑到国内外不少PC铁粉十分热衷于设计一代二代的MOD,想必《光环3》的MOD也能被这群真爱粉玩出各种花来。

说了这么多,必须提的最后一件事莫过于《光环3》的剧情了。很明显,作为一部有着13年历史的老派射击游戏,《光环3》当年能成为XBOX360顶级独占的原因并不仅仅是它射起来好玩,其极富古典科幻太空歌剧魅力的故事同样是关键之一。

从Bungie打造初代起,微软就有意去围绕这个品牌构筑一个“光环”宇宙。不过,不同于一代“游戏+小说”这样的故事推进方式,《光环2》与《光环3》之间的故事是紧密相连的。当年大部分玩家对二代第二主角神风烈士的故事抱有极大的好感,而三代不仅会通过士官长与神风烈士的互动推进故事进一步逆转,玩家甚至可以在合作战役中一起操控两人。不仅如此,Bungie也是在三代中进一步推动游戏过场的电影化。人物对白、镜头语言、角色行为、叙事节奏,一款FPS游戏居然做得不亚于角色扮演游戏。这也是当年游戏广受赞誉的特点之一。

好吧,虽然时隔13年再去赞颂一款神作,显得非常的多余、做作。即便故地重游也很难重拾青春年少时的感触。但对我们这些深爱《光环》的玩家而言,halo一词所代表的那个时代永远不会为人所忘记。所以不管时光过去10年还是20年,《光环》仍然值得所有人去尝试。

(责任编辑:珂珂)