自从《全面战争:三国》发售后,进行了很多次的完善和优化,游戏在很多方面得到了完善扩充,比如说地图,城市,英雄等等,甚至还扩展到了三国时间线之外,比如三国之后的西晋时间。最近,全面战争三国再次更新,本次主要是地图的扩展,将游戏地图拓展至了南境地区,同时全新的蛮族兵种、改革和派系机制也一并登场。

《全面战争三国》“纷乱南境”DLC评测:全新地图上线

《全面战争三国》“纷乱南境”DLC评测:全新地图上线

极具原始气息的南蛮部族

南蛮DLC实际上算是《全面战争:三国》发售以来改动非常大的一次,不同于“八王之乱”、“受命于天”、“弃判之世”这种针对时间线补完的DLC,玩家此次的舞台来到了南部蛮夷之地,游戏地图、地貌扩张的同时,还带来了全新的蛮族军政体系,打破了以往中原人那套屯田、开市的玩法,算是在机制上有所变化。

南蛮DLC里针对角色技能、科技树改革、兵种派系等系统上都做出了革新,角色技能学习上从原先的直接点技能,变成了选择属性加成,再根据属性加成的程度来自动解锁对应技能。

包括官职系统都做的更加有“蛮族气息”,头衔从头人到南蛮王,再到最终的南蛮王国,虽然名字听起来变化不大,但也需要完成从统一蛮族到一统中原这种伟业才能达成。

点开新的科技树,看着这些披着藤蔓的石雕,就给人一种原始丛林的既视感。

不过CA似乎忘记了,三国里的“南蛮”指的其实是长江中下游以南的区域,主要是广东、广西、以及云南地区,孟获及其部族也只是生活在该地区的少数民族“彝族”人,南蛮也顶多算是中原人对少数民族的一种蔑称,不是指真的野人。

而DLC里大多数的NPC几乎都是头顶插满彩色羽毛、脸上涂满彩绘,与其说是南蛮人,倒不如说更加类似印第安人,从这些角色的整体造型上来看,也都更加符合欧洲人对蛮族的理解。

也真因为如此,我们刚刚所展示的科技树和官职系统才长得像是从亚马逊丛林里搬出来的。

CA这次想要通过强化南蛮地区“蛮”这一元素,为该地区注入了过多的“野人”特质,尽管此举的确让南蛮派系更具特色,但还是有点弄巧成拙的意思,偏离了三国本身。

夫妻双打事半功倍 兵种平衡并不完美

比起我们更加熟知的“七擒七纵”,南蛮DLC里更倾向于用孟获或者其他部族首领统一所有的蛮族部落,无论是“南蛮入侵”还是与诸葛亮的相爱相杀都跟我们关系不大,因为我们只有先把蛮族地区的数十个部落全部拿下,才拥有走出去权利。

本次南蛮DLC,CA一共放出了4个可用的南蛮派系供玩家选择,分别是孟获、祝融夫人、木鹿大王和沙摩柯。孟获和祝融夫人就不必多解释了,了解三国的朋友肯定都很熟悉,这两个派系之间的天然亲密关系也在一定程度上影响着游戏难易程度。

如果选择了孟获、祝融其中一个阵营,在进游戏后就会发现双方阵营天然亲密度很高,开场就可以互相支援甚至组成同盟,扩张领土的速度也要快上许多。到了游戏中期干脆直接联姻合并,大半个南蛮一下就收入囊中。

不过用孟获的话倒是也会出一点小问题,那就是老婆总想没收“私房钱”,若是打掉了与祝融有争议的领土,有时祝融会要求将土地赠予他,如果不答应还会扣派系好感度。为了和老婆和睦相处,也只好如此,但这样也就导致我们前期有些囊中羞涩。

祝融就完全不必担心这些问题,而且祝融还有特色兵种“火神信徒”和“猛虎部队”,实力比其他派系强的不止一点。

这次DLC还推出了三国里不曾出现的野兽部队,分别是战象和猛虎,这两种兵种的设计和“罗马2”里的战象和战犬十分相似。与南蛮拉胯的步兵相比,这些野兽部队的实力相当恐怖,在南蛮的地界上只要带了野兽基本上就是畅通无阻,而在统一南境之后若是想要大搞“南蛮入侵”,也必须要依赖这些特殊兵种,否则面对汉人那不科学的喷火器,藤甲兵根本就不堪一击。

也仰仗于这种内部地区的不平衡,才让南蛮派系在汉室的土地上也能有一战之力。

当然也幸好当时的中原人还不会滑铲。

想要表示诚意 但无奈了解太少

这次DLC里除了南蛮的内容之外,还对游戏里的一些问题进行了优化,但这些内容几乎都表现出了CA对于三国这一题材了解过少的现况。

首先是地名问题,直到本次更新CA才终于把玩家吐槽了很久的地区名称这个点进行了优化,把之前满满的“农庄”、“铁匠铺”都变成了实际的城市名字。尽管这对于CA其他作品来说都是十分普遍的事儿,但是由于对中国的不了解,很多地方也只能这样慢慢去做。

另外,新增的关隘系统也受到了很大的质疑,不光没把关隘存在的价值搞明白,在做关卡的时候因为搞错了嵩山的位置,连带虎牢关也一起做跑偏了,修复又必须将地图大改,只能将错就错。

我们看到自三国发售以来,CA一直都在努力的去向国内玩家表示诚意,可越是如此也就越是凸显出他们对于中国或者说三国题材的了解甚少,所以在包括文案、角色造型、地貌特征等内容上,都会出现明显的纰漏,也是这次的DLC最大的减分项了。

结语

总而言之,这次的“纷乱南境”的DLC做的只能说是中规中矩,他们确实做出了一个独具特色的南蛮地区,进一步拓展了《全面战争:三国》的地图和派系,让可玩性大大提升,也让那一段连我们本土玩家都了解甚少的边疆故事浮出水面。

同时南蛮的一些新兵种、新机制,为玩惯了汉人发展模式的玩家带来了一丝新鲜感。

可惜由于文化差异,CA内部显然并不能完全读懂三国,在很多细节的设计上都显得得过且过,有一种将就着来的感觉。

所以对于CA来说,未来想要向国内玩家表现更多的诚意,恐怕得先从“了解”这一基础开始。

(责任编辑:珂珂)