《杀戮幻影》是以“战略性×戏剧性”为概念设计的战棋式 RPG。玩家在游戏中会遇见拥有传说中武器之名的神秘少女们,共同踏上寻找失落之记忆的旅途。本作的开头动画请到了以《机动警察》、《攻殻机动队》等作而闻名的导演押井守来担任监修一职,CG 表现力不仅比一般手游要强,而且可以看到这游戏的剧情绝对不简单。

杀戮幻影

开头的 CG 中,明明已经被怪物杀死的少女,却再度出现在玩家眼前。

杀戮幻影

两名一模一样的粉红头发少女开始厮杀,但是玩家分辨不出双方究竟谁是敌人,亦或者……

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游戏里的人设全部是由武器化身的妹子,立绘养眼到爆炸,每个角色不管是否稀有,作画都相当用心,而且都配有语音,又是一个声优不要钱系列……

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老实说光看人物立绘就先闪瞎了我的钛金狗眼……妈蛋,要不要这么华丽,我只想安安静静打个战棋而已。真的全是妹子,妹子,妹子,妹子……

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说到战棋,其实早在该作公布的时候,就已经确定了诸多类似《火纹》系列的要素,包括难易度的设置,绝佳的平衡控制,互补的职业设定和高度战略性。在玩的过程中,也能发现很多熟悉的细节。战斗地图就不用说了,人物展开攻击之后的数值预览也很相似,还可以像火纹那样打开详细数值(包括伤害、命中、回避、必杀等等)。

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敌我双方都有着命中和回避的概率,这点和火纹是一样的,命中率低的主要是魔炮攻击型职业,包括牧师(可以攻击)和炮手。游戏中不同地形和站位,会随机对命中率/回避率产生加成影响,玩家可以多加利用地形。

职业方面,本作拥有六种武器,分别是剑、斧、弓、杖、枪、炮,与此对应的就是六种职业,其中剑斧枪为近战,弓只能远程(一格),炮可以远程(一格)和近战,加血杖只能邻接加血,但是攻击则远近皆可。每种职业都有可以升级到上位,随后出现类似于天马或者龙骑的飞行单位以及各种特定的马上单位。职业基本遵循和火纹一样的相克原理:剑克斧、斧克枪、枪克剑,弓对空,魔炮对重甲等等。

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虽然可以把它当做手机版火纹来玩,但手游终归是手游,很多东西摆脱不了。包括扭蛋抽卡来获得强力角色,还有扭蛋抽卡获取武器,以及角色(本作中成为“姬”)的合成以及武器的合成等等。

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三星以上角色要通过消费姬石抽卡来获得,想要队伍配备完整的话(至少肉盾、远程、奶妈要抽出来),多次抽卡必不可少。像小编这种非洲人蛋疼的抽了一队远程和奶,没近战你叫我怎么玩?

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还好,可以去抱高级玩家们的大腿。稀有角色加上等级高,基本可以“一骑当千”纵横战场,看看下面这张对攻数据就知道。不过抱大腿的时候千万别拿大腿去抢人头,你自己的角色是吃不到经验的,跟《火纹》禁止高等级板凳角色去抢经验一个道理。

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游戏中的武器可以关卡中掉落,也可以消费玛娜点数去抽,武器一样有稀有度之分,装备有高级武器的角色上场打起来那叫一个 BUG。另外本作没有学火纹那样角色战死永远消失,取而代之的是,角色战死后武器损坏,损坏的武器需要花费金币来修复才能使用,这点还算良心(废话那可是5个姬石啊敢消失看看)。

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角色等级主要在战斗中提升,玩家可以通过“姬合成”来增强角色的属性,如果使用同样的角色进行合成,还能实现“界限突破”,意味着即便是渣角色,只要你喜欢,都可以直接把她强上四星甚至五星。但是要提醒大家,这坑爹的游戏合成成功率很低,很低很低……

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《杀戮幻影》这款游戏非常适合喜欢日系战棋的玩家,目标市场也是核心向,整个 App Store 上,这类定位的手游已经少之又少,所以尽管有各种缺点,小编还是愿意将评测与大家分享。该作目前在 11 区的人气只能说一般,国内估计更少人听闻,不过并不影响我们去尝试,也许你还会发现它更多值得一玩的地方。

战斗的经验奖励是按照每个角色的参与程度分配的,也就是玩家的角色培养战略,想让角色快点升级,就必须让她多杀敌人。杀敌最高(攻击最多)的角色会结算为 MVP,获得最高经验值。武器熟练度不仅跟战斗活跃度有关,也跟人物本身的武器使用等级有关。

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最让人泪流满面的是这游戏居然把《火纹》里的升级随机配点也搞过来了,每次升级后人物会在力、魔、守、精、速、技、运这几项能力中随机 + 1,这里就可以体会到成长性高的角色和成长性低的角色之间的差别。成长性高的话,一次 LV UP 可以多项能力 + 1,而成长性差的就……

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高级职业和转职什么的,小编现在还没有玩到,目前感觉战斗难度设计得很不错,正常队伍出战,为了无伤过关和拿到三星奖励,确实需要费点脑力,到后期强敌出现时更是如此,所以说实话,游戏玩起来还是得花很长时间的。

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每一关的三星奖励包括:①无人战死(脱离)可获得姬石;② 5 回合内清关获得 500 玛娜点数;③ 10 回合内清关获得 500 金币。达成以上所有条件过关就是三星清关。


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(责任编辑:小明同学