恶魔不要啊是网易即将推出的金牌塔防手游,作品不仅吸纳了传统塔防体系玩法,又加入了养成元素,同时改变了单一的塔防游戏模式,完善社交功能。可以说此款作品是塔防游戏的一次创新或者说纵向深入。
目前作品已经在安卓平台开启内测,据三方数据反映还不错,非常受玩家欢迎。下面和蚕豆网小编一起看下此款被誉为超霸道直线攻防手游,在玩法和系统设置方面有什么独特之处。
为了形象的表达游戏的受欢迎程度,小编通过分数的形势表现。分别从玩家最为关注的新手引导、游戏画面、内容、福利以及音乐背景等方面分析。人为的测试下恶魔不要啊受欢迎程度。
新手引导:9分
小编是这两的天才开始玩这个游戏的。进入游戏有开头的宣传介绍,然后引入正题,说恶魔破坏了精灵世界的祥和,精灵们需要战斗驱逐恶魔,恢复和谐的世界。因此一场精灵与恶魔的战斗就展开了。
目前版本中所有关卡解锁需要到印第安人场景11,因此新手引导在第十一关卡之前,就要介绍完游戏的基本玩法。小编在此期间分别在新手引导的帮助下接触到宠物培养系统、守护魔晶玩法以及其他玩法如聚宝罐、日常任务等。
总体来说,基本上完成了新手引导的介绍,特别在核心玩法宠物培养方面,细微的介绍了宠物升级以及升星。
游戏画面:25分
画面方面小编表示除去基础的场景设置外,还应该计算战斗特效设置。从恶魔不要啊主页看,主城为3D特效,场景选择为悬浮空中的诸岛,在每个悬浮物上有主要的游戏玩法。
此建筑风格小编个人非常喜欢,复古玄幻风格,类似古典神话佛教四大部洲的感觉,此种建筑风格在诸多游戏中都有应用,特别是目前手游追求3D、次3D的时代,很容易吸引玩家眼球。
战斗特效,游戏追求的另一个境界。在目前ARPG游戏中运用甚广,塔防游戏中貌似寥寥无几。不过恶魔不要啊此次选用游戏特效,相信在玩法和视觉感官上一定会给同学们带来不一样的感官。
且不说恶魔不要啊引入目前卡牌游戏成熟机制手动释放技能这一理念,就其释放技能的特效场景绝对堪比pc端作品。
游戏内容:30分
游戏的主题部分,各个方面的合理性都影响到游戏的受欢迎程度,特别是创新玩法、任务衔接、互动性方面。
首先作品在玩法方面突破单一的防守体系,在原本的固定模式中增加手动释放技能功能,可以说这个是其他游戏未曾拥有的。此举使游戏的可玩性和可操作性大大提升。据了解这一理念来源于日渐成熟的卡牌游戏体系,可以看出,恶魔不要啊之所以成为网易准S作品,创新绝不可少。
再说养成体系,其实养成元素在塔防游戏中早有体现,特别是大众游戏植物大战僵尸,各种植物的升级、强化是游戏成为全民作品。恶魔不要啊继承此经典的同时糅合人们升星理念,在原本的基础上又进一步体现玩法的可操作性。
其次魔晶体系可以说是该作的独创,不在是单一的直线对战,增加了意外因素,玩家在游戏前期,在高等级魔晶的帮衬下,可以快速组建防御体系,使游戏操作方面更加容易。
其实小编觉得,手动释放技能以及守卫魔晶体系,才是此款作品的创举。一方面使原本单一的塔防游戏可操作化。另一方面,也引入了搭配元素。
除去上述核心理念,另外恶魔不要啊在内容丰富性方面是其他游戏无法比拟的。比如我们只有在即时或者高水准卡牌游戏中才能看到的聚宝罐、星魂阵法以及每日任务挑战等。
特别是星魂系统,小编表示这种东西在大型多人竞技游戏中常见、卡牌游戏偶尔、塔防游戏就绝迹。此次恶魔不要啊推出此玩法,相信在增加游戏可玩性和可操作性方面绝对给力,小编表示真心不错。
当然游戏内容丰富程度直接影响玩家在线时长,如果过度为增加游戏的内容或者时长而大肆的糅合游戏玩法,想必也会使玩家审美疲劳。
不过小编表示恶魔不要啊的游戏内容方面,我们完全不用在意这些,虽然看似复杂,单理念简单,亦可单机亦可网游。看你喜欢什么。
游戏福利:20分
礼包是目前游戏营销的一种手段,也是大部分玩家都会追求的东西,所以好的福利理念,对于玩家留存直观重要。小编曾了解,礼包在游戏中的地位举足轻重,很多玩家在本身不了解游戏的情况下,却会应为礼包的丰富程度而选择试玩游戏。
恶魔不要啊在游戏主页面就推出绑定手机领取内测礼包的做法,可以看做是游戏营销的一种理念,在各平台上线各种礼包,更是通过平台对游戏推广的一种肯定。
再加上各种活动,比如送电影票、电话卡以及游戏充值返利等行为,绝对是吸引玩家最直接的利器。
背景音乐:8分
这个也是设计者必须要考虑的一方面。不过小编认为对于大部分屌丝玩家,貌似效果不大,手机游戏碎片化,大家不可能在工作之余玩手机游戏,开音乐让其他小伙伴听到吧。
当然这个只是个人一面之词,就恶魔不要啊音乐背景,小编表示还是不错的,最起码在睡觉前玩这游戏不会让自己太过无精打采。
根据小编的分数标准:新手指南10分、游戏画面25分、游戏内容35分、游戏福利20分、音乐背景10分,满分100分。
分数合计:92分
恶魔不要啊以92分的受欢迎程度还是很不错的。游戏中独创玩法以及新理念的引入,改变传统塔防游戏的单一性,社交元素的加入使游戏更具多元化。但其中也略有缺憾,内容方面存在部分功能糅合行为,是否玩家因为时间多少而选择放弃呢,这个值得考虑。
(责任编辑:小明同学)