《暗黑复仇者2》是由RPG世家Gamevil在前不久推出的一款暗黑风格ARPG游戏,说到这种风格的游戏,人们不得不拿它与ARPG大作《地牢猎手4》系列去对比,不过《暗黑复仇者2》有一个很大的不同之处,那就是它是实时在线的3D动作游戏。

暗黑复仇者2

暗黑复仇者2

游戏的剧情方面表现得不是特别明显,总之一开始就是对抗暗黑骑士的大军之后便是各种黑暗势力,然后我们的任务就是解救混乱的王国。这款与黑暗势力对抗的游戏的画面与主题非常切合,与《地牢猎手4》一样到处都是乌漆墨黑的,正如游戏助手丽塔所言,这里只有主城是有阳光的,其他地方都被黑暗所笼罩。

暗黑复仇者2

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尽管小编不太喜欢这种类似恐怖片的黑暗氛围,但是不得不为《暗黑复仇者2》的画面点个赞,相比于《地牢猎手4》本作更加有3D的感觉,不管是画面的远视和近距的拉伸还是击杀BOSS时的慢动作回放都让你感觉到这是一款端游水准,人物流畅的动作和技能特效分分钟秒杀市面上的动画风格ARPG。人物打斗时屏幕的震颤和音效的配合也让这款游戏的打击感十足,丝毫不落后于《地牢猎手4》,只是在画面细节和细腻程度上跟它相比还是有差距的,例如人物周身的白光让她和环境格格不入,再例如游戏中的大部分物体的轮廓都不够平滑等等,不过即便如此《暗黑复仇者2》在现今市面上的3D连线ARPG中也属于佼佼者。

暗黑复仇者2

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游戏一开始就要我们选择职业,目前游戏开放了2个职业——圣堂武士和忍者,此外还有即将推出的弓箭手职业。根据小编在《地牢猎手4》中的经验,这类ARPG游戏中远攻职业操作都比较麻烦,并且也不能放风筝导致自身境地比较危险,对于高攻击职业我一向是亲睐有加,于是毫不犹豫的选择了忍者职业,点击之后我的感觉是——我去!胸要不要这么大!作为一个以敏捷闪避为主的职业,这样的设定不会影响平衡感吗?

暗黑复仇者2

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游戏操作跟《地牢猎手4》非常像,左边是方向控制键,只要触摸屏幕就会出现,右边是一个大的普攻键和4个技能键以及1个在怒气满的时候才会出现的怒气释放键,相信大家可以很快适应游戏的操作。右边的技能包括闪避技能、攻击技能、特殊技能、必杀技能,这些技能的位置都是固定的,不过可以在“技能系统”中提升和选择相应的技能上场。

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游戏最主要的玩法便是大家熟悉的推图模式,本作中称之为“战役”玩法,每个关卡都有普通、困难、极难三个模式,随着等级的提升可以去解锁,由于战斗中我们只能携带3瓶红和3瓶蓝,所以大家谨慎选择挑战模式吧。关卡依然会根据通关时间采用三星评定系统,如果在可以达到每个关卡的目标任务还能获得额外装备奖励。这里有一个类似BUG的地方比较恼火,就是当你被打到残血出现红边框的时候人物不能移动只能释放技能,所以很多时候都被怪物活活打死。

暗黑复仇者2

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《暗黑复仇者2》将人物属性系统、装备和强化系统、物品系统全部整合到了“背包”系统中,倒也一目了然。游戏装备同样会有颜色和品级之分,每件装备都会根据目前属性情况表上绿色或者红色箭头提示你穿戴之后属性的增减,十分方便。这里值得一提的是强化系统,不是按照常规的需要什么强化石,而是使用额外的装备加金币强化,因此大家千万不要一时脑热将不用的装备全部卖掉了,小编还想说一句,强化过程中那段锻造的动画真的很带感。

暗黑复仇者2

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作为一款在线联网游戏,《暗黑复仇者2》的互动和PVP做得挺不错的,这里小编说说PVP对战系统吧。本作的PVP有训练所、友谊对战、个人天梯、公会天梯四种玩法,全部都很考验自身实力和技术,就这一点来说也是其他ARPG手游所比不上的,端游中那种激烈的技巧对战在这里你同样可以感受得到,真是太赞了!

暗黑复仇者2

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内购系统也是大家比较关心的地方,从《暗黑复仇者2》的商店中可以看到宝石(RMB)还是非常重要的,史诗、传说防具以及金币和一些特殊道具都可以通过宝石弄到,由于目前等级的原因还没有看到很多从游戏玩法中获得宝石的途径,希望RMB玩家和平民差距不要太大。

暗黑复仇者2

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《暗黑复仇者2》的画面已经到了一个较高的水准,如果能将轮廓做得更加平滑一些就更好了,作为一款ARPG游戏,游戏中的PVE和PVP玩法做得非常好,特别是PVP系统,绝对是其他手游那种自动战斗的竞技场所无法比拟的,在如今动画卡牌手游和伪ARPG游戏盛行的今天《暗黑复仇者2》可以说太吸引人的眼球了,小编要强力推荐!


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(责任编辑:小明同学