《仙剑奇侠传》的名头自不必说,不管你是游戏迷还是电视迷亦或是其他各种迷,总能耳濡目染的接触到这一系列中的元素,然而我们接触到的大多数有仙剑元素的游戏都是山寨或者打擦边球的,不过现在我们终于能在手游领域看到正版仙剑游戏了,这一经典IP移植的手游《仙剑奇侠传》由腾讯代理,强强联合自然吸粉无数。

仙剑奇侠传

小编最早接触仙剑系列是从单机手游,再之后是PC端各种2D、3D版本,之后便是由骏梦推出的页游《仙剑奇侠传OL》,我也算是一个伪粉丝了,今天小编为什么要提到骏梦的这款页游呢?因为今天为大家带来的手游版本跟它一样都是将仙剑5部作品融合在一起制作而成,我对腾讯这款手游印象如何呢?好吧,你看标题就知道了,具体情况还是往下看吧。

仙剑奇侠传

先说说这款游戏的类型吧,这是一款竖版的回合制卡牌游戏,原作就是回合制,再加上现在既流行又油腻的卡牌玩法看似也没有什么违和感。一进去就是一段动画讲述的是李逍遥和重楼一行人大战妖魔抢夺灵珠,一种浓浓的《梦幻西游》感顿时扑面而来,就在我要吐槽这剧情毫无头绪的时候,画面一转原来是逍遥在做梦,依然是那个熟悉的小床、熟悉的酒家、熟悉的李大娘,剧情发展是按照《仙剑三》的套路来的,什么破庙学剑啊,什么趁妹子洗澡偷衣服啊都是大家耳熟能详的剧情,大家尽情怀旧吧,不过那时有时无的对话配音让我很恼火啊,敢不敢每句话都配音?

仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传》手游能让腾讯拿到代理其画面自然是不会太差,不过也没有什么太令人惊叹的地方,保持在大众卡牌游戏的平均水准吧,至于打斗效果……唉,卡牌游戏有什么打斗效果,其实还是有的,本作的各种技能特效做的还是不错,不过那打击感确实不敢恭维,小编觉得主要还是音效的问题,好像打空气一样,特别是那种小动物小植物攻击时那种拉翔一样的配音让我分分钟想关音效。

跟其他卡牌游戏一样本作主要是推图的玩法,在初期阶段我们要经历一段漫长的新手指引,并且其中大部分都是在强迫你去推图,以至于半小时过去了你已经推完了十几个关卡但是对游戏内容知之甚少,怎么说呢?好心办坏事吧,详细的新手引导本没有错,但是需要引导到正确的地方,不然只能让大家玩到发困。

仙剑奇侠传

游戏跟一般的策略卡牌游戏差不多引入了站位布阵和属性相克的机制,不过就我的感觉游戏中的这种机制的重要性至少在前期并不明显,反正弄到高星级就对了,什么属性相克也不是能按你的策略来的。虽说本作也是回合制玩法,但是游戏抛弃了传统仙剑游戏中很重要的打法,让我们想想以往是怎样的打法,每个人物拥有各种不同属性和效果的技能,进行相应的提升并且在战斗中合理使用是以往仙剑系列中提升游戏性很重要的一点,而在《仙剑奇侠传》手游中则变成了——人物拥有极少数技能并且不能根据你的需要进行搭配和选择性释放,以至于我根本都不关心哪个技能有什么效果,让他们自动放就好了。

仙剑奇侠传

作为一款卡牌游戏,英雄人物的培养和搭配是至关重要的,而《仙剑奇侠传》手游给我的感觉就是——杂乱。先从人物设定来看,从抽卡界面我知道每个英雄是按照1星—5星来评级的,但是在“阵容”或者“伙伴”系统中我却看到了品阶这一评价标准,再比如说人物的装备强化等级上限,我至今也弄不明白是怎么算的,反正强化到顶级就是了。

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“杂乱”这一感觉还表现咋“阵容”和“伙伴”这两个系统中,按照常理来说这本属于一个系统,现在本作中强行拆分成了两个系统,比如我在阵容中想换人,那我点进去只能看到人物的战力等级这种粗略的资料,想要更详细的了解那我只能点进“伙伴”系统一个个查看,看完还不能直接换,要在进到“阵容”中重新点一遍,整个操作也比较繁琐。

再来说说玩法吧,《仙剑奇侠传》中的玩法分为探险和游历两部分,探险就是推图,这一点没怎么好说的,一个章节满星可以得到奖励,达到相应等级可以开启加速和扫荡功能等等,游历中包括PVP和一些活动玩法,是游戏中的主要系统,这里我只提一个大家关注的——锁妖塔。

仙剑奇侠传

任何仙剑游戏中锁妖塔和神魔之井这两个元素都是不可或缺的,主要元素的设计将会决定大家对这款游戏的第一印象。本作的锁妖塔依然是推图元素,并且融合了喜闻乐见的“迷宫”玩法,为什么我要为这个迷宫打上引号呢?因为锁妖塔中看似有很多路可以选择,其实只要在迷宫中战斗达到一定场次就能去上一层。最让人纠结的是每次闯完迷宫被打败之后要想再次闯关就必须要花元宝“自动扫荡”到上次到达的关卡,如果不花钱那就要重复几十场战斗,不花钱玩你妹,真心累啊。

仙剑奇侠传

小编玩了好几个小时最大的感觉是什么?那就是这款游戏逼迫你去提升等级,想加速战斗?想开启扫荡?想拥有新玩法新功能?无数个等级限制总是会去提醒你,提升等级就推图吧,什么!精力不够?买买买!根据官方的提示,我们要在30级才能体验到游戏的精髓,不过按照目前的升级速度来看,要么花很长时间要么就要花钱,在这个快节奏的时代谁那么有兴趣花那么多时间和钱去提升等级去看你所谓的“精髓玩法”,我要的是从我进游戏的第一刻就能体验到这款游戏的乐趣以及带给我的享受,可惜在这一点上本作毫无疑问是失败的。

仙剑奇侠传

重复的推图和无聊的战斗让我昏昏欲睡,毫无交流的游戏体验有一种明显的单机既视感,你要问我为什么玩这款游戏?当然是冲着“仙剑”的名头来的,虽然游戏中“李逍遥”、“锁妖塔”这些名字貌似都在提醒你“喂,这是一款仙剑游戏”,可是小编总是看成“王逍遥”、“锁人塔”,有种貌合神离的感觉,至于仙剑五部那些我们想看到的经典元素我依然是没有看到。我想说这款卡牌游戏如果不是靠着“仙剑奇侠传”这五个字能冲到榜首?做梦吧,恭喜腾讯又毁掉一个经典IP啊……


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(责任编辑:小明同学