《三国之乱舞》是昆仑游戏代理的一款日式三国策略动作手游, 以纯日式的手绘画风,还原了历史上数百三国名将,又给人一种耳目一新的感觉,这款卡牌游戏采用了《刀塔传奇》的成长式卡牌机制,所有卡牌均可从1星白色卡牌养成至顶级金色卡牌,十分适合重度卡牌养成游戏玩家。

三国之乱舞

《三国之乱舞》的卡牌养成采用了当前比较热门的“无限卡牌”的培养模式。此模式单就卡牌品级提升而言所有卡牌处于同一起跑线,且都可以升级至顶级卡牌。此模式的最大特点就是对战斗力的影响不在是严苛的按照等级划分,而是综合了技能、装备属性、武将关系、BUFF等多种关联设定对战斗结果的影响。用一句话概括就是没有最强的武将,只有无限的卡牌培养。

三国之乱舞

《三国之乱舞》针对卡牌自身属性的提升采用了《刀塔传奇》星级(最低1星,最高5星)与品级(最低白色,最高金色)相分离的设定,玩家需要收集同一武将的碎片进行星级提升,同样需要收集各种材料对卡牌的品级进行提升,这一点与《刀塔传奇》设定相差无几。

三国之乱舞

先来看看卡牌星级提升的数据设定。1星升2星需要20个同武将碎片,2星升3星需要50个同武将碎片,3星升4星需要100个同武将碎片,4星升5星需要150个碎片。依据抽卡规则,如已获得武将,再次获得其1星武将会转为7个碎片;2星转化为18个碎片;3星转化为30个碎片;至于4星武将大饼5万元宝砸入,收货38个武将都没看见过,所以可以断言一般小土豪基本也是看不到的了。由此也可以看出游戏平衡"R"玩家还是有一定的力度的。

三国之乱舞

品级提升的道具虽然商店也有出售,但是最主要途径还是刷副本,毕竟商店的刷新时间、开宝箱、抽卡等设定也决定了有钱你也不能太任性。想要一发命中,推图之后刷副本获取更划算,此设定也是游戏最具游戏黏粘行的设定。

三国之乱舞

游戏的战斗方式采用了2排6格设定,每个玩家可以上场5个武将,所以前后排的设定自不用说。在游戏对不同兵种(步兵、骑兵、弓兵、军师)属性不同层次的划分下,最影响玩家选择武将的设定就是技能。一般玩家都会选取同种技能属性突出的武将,比如单体攻击伤害80%和70%一般都会选择前者。但是《三国之乱舞》借鉴了《放开那三国》势力属性,武将技能具有针对其他势力的设定,比如对蜀国武将伤害增加5%,诸如此类。所以从某些方面考虑游戏也算是增强了策略性,不单单要看技能数值,还要考虑实际战斗。不过此项设定也存在些许瑕疵,比如百分比描述与数字描述共存的情况,会令玩家无所考量。

三国之乱舞

除了技能之外最直接有效的就是装备设定。《三国之乱舞》的装备设定除了正常的升级、强化外,还引用了套装设定。从绿色装备开始便有套装存在,比如如意4件套。这一点相比积攒碎片获取高品阶装备来说算是十分良心,也能一定程度上弥补非R玩家与R玩家之间的差距。

三国之乱舞

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另外游戏针对不同武将设定了“情缘”系统。每个武将的情缘设定前三个都是与不同武将同场战斗的效果,第四、第五则是与装备的关联。此设定并不会因某些武将是历史名将而特殊对待,从这一点来看游戏对武将的平衡还是比较重视的。虽然此设定对战斗影响也比较大,但是毕竟需要玩家耗费大量的时间甚至金钱积攒较多武将之后才可实现,所以本着最直接、最快捷的影响他排在了装备之后。

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最后一个对游戏战斗影响较大的设定美人和科技“双BUFF设定”。美人设定顾名思义,从三国中挑选部分知名美女,进行招募、培养。美人效果是在战斗刚刚开始时,提升玩家所有武将的属性或被动效果。科技设定则是根据游戏对武将的兵种分配直接提升属性。单一兵种全部升满需要300科技点,而连续购买科技令牌从20元宝一次,增长至最高价1880元宝一次,当然副本宝箱也会少量掉落;美人培养除了送礼物之外,还需要提升属性,然后晋级,虽然也可花费游戏币培养,不过游戏币的效率你明白的,只能说是聊胜于无。双BUFF设定对属性提升是非常可观的,如此的设定花费也不小,明显就是帮助那些有钱没时间的玩家拉进度用的,屌丝神马的飘过看看就好。

三国之乱舞

至此,游戏的最主要设定基本浅析完毕,摒弃了对卡牌的严苛划分,游戏所选路线就是玩家缓慢的养成过程。从整体来看《三国之乱舞》,并没有太大的创新,游戏的大部分设定也都有迹可循,更为常见副本难度划分、神秘商店刷新等等本质来说并没有过多改变。游戏既反映出良心的一面,同时也具有某些吸金的设定,不过就大而全的多样养成内容来看,确实为玩家提供了培养的饕餮盛宴。


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(责任编辑:小明同学