有很多三国题材的游戏,蚕豆网小编我却对《攻城掠地》情有独钟,这是一款由傲世堂与FL Mobile(飞流)携手打造的三国题材SLG手游。

攻城掠地

初试《攻城掠地》,感触颇深。游戏是以策略战争为核心,脱离传统SLG三国手游的内政,外交等多向发展模式,一切剑指战争。涉及人力、资源、时间的分配,武将招募及养成等。层面也不仅为个人称雄,而是直接国与国之间的对话与较量。创新的国战模式,让人始料未及。再加上语音交流系统,临阵指挥,让人大呼过瘾。

选择一阵营(魏、蜀、吴)加入后,进入游戏的主界面,略显黯淡的主色彩,一览全城布局图,加上平实祥和的BGM,直白的感官冲击让人感受到城区的古朴和厚重。而你就在这个城区里,挖掘资源,强化己身,一步步成长起来,最终成为权倾天下的枭雄。但万事开头难,你只是一个菜鸟,一无所有,只有小倩MM的陪伴,在她的指导下来到30级(很温馨详细的新手指导),熟练的掌握基础操作后,开始独自征战。游戏界面简洁明了,人性化设计的UI,一目了然,不影响视觉感受。操作难度星级零。

攻城掠地

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俗话说,”兵马未动,粮草先行“,行军打仗,本质无外乎就是资源的累积和投入。《攻城掠地》围绕策略战争的最核心的元素就是资源,分为农田、兵营、牧场和矿场4块,对应的则是粮草、兵力、木材和镔铁,缺一不可。这些相应的资源区域随着玩家,重历三国剧情副本,攻克关卡,会一一解锁,同时还有对应的能力和武将。玩家的起点一样,内购系统的弱化(实乃业界良心),让游戏更趋于”平民化“,非R玩家不用担心差距太大,游戏在平衡性方面值得点赞。

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游戏在战斗情景上的设定似乎一并”弱化“了,明明设定了多样兵种,除了只能在相应地形得到能力加强外,却无法做到兵种相克(蚕豆网小编凌乱了,程序猿偷懒么)。只有3种战法选择相克(突袭→攻击→防守→突袭),最终战斗的胜负似乎更多取决于武将的个人能力,而非战法选择(蚕豆网小编180的IQ无用武之地)。战斗过程亦简单明了,3列士兵的对撞只能让单调的战斗画面不那么突兀,偶尔触发武将的特技还能引发蚕豆网小编兴趣,而数值四则运算的低战斗策略,让蚕豆网小编无力呻吟,敢加点复杂的计算公式么,天空飘来五个字,这都叫啥事。

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对于雄心壮志打天下的盆友,蚕豆网小编已经帮你们规划好了未来的封王之路,请听。首先,这是3个人的权利游戏,然后才是万人国战的游戏。你需要在自己的国家内杀出重重突围,成为一国之君,加封王冕(吴王、蜀王、魏王)。过程之难,不必多说,万里挑一……所以,就算偶然坐上了王座的盆友也需要努力。当然了,还有其他官衔,国战的主力基本上都是当官的(国人多年梦寐以求的夙愿)。有责任肯定有收获,官衔的资源加成也是很诱人的。话说王是无法对官职任免,想当官,只能靠自己。

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万人国战,应该是《攻城掠地》最具特色的系统了。毫无意外。战斗能促进大量雄性激素分泌,一统天下就摆在眼前,你不心动?三国混战,由本国的王发出召集令,玩家响应,在247个城池关隘+3个蛮族城池的世界地图上,调兵遣将,长途奔袭,戍兵卫国。最终国家所占城池越多,玩家奖励越多。而击杀大量其他国家玩家,还能登上杀敌榜,尊享万人景仰。既是战争,则鬼谋、狡诈、策略一应俱全。合众连横、一夫当关都不是梦。游戏的内设语音系统,更是加剧了战争的白热化,使得战场瞬息万变。实时指挥,策划执行的感觉让人热血贲张。一切,都在等你。

攻城掠地

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作为策略至上的游戏,《攻城掠地》的确给人带来了不一样的感受。成败咫尺筹谋之间,可能战场上一个小小的决策,满盆钵体,也可能一败涂地。武将的培养,选派都得认真、用心,国战中的战术协调更是重中之重。如此完整的渗透策略精髓的手游并不多见。蚕豆网小编提醒小伙伴们,别再犹豫了,别让你的三国梦想留下遗憾,重新点燃激情与热血,加入《攻城掠地》去万战封王,去体验战场诡谲风云、国与国之间的博弈。或许下一个权倾天下的枭雄,就是你。小伙伴们一起加入《攻城掠地》吧。


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(责任编辑:小明同学