说起横版过关类游戏,大家记忆中最深刻的应该就是红白机时代的《超级马里奥》、《冒险岛》这种类型吧,虽然当年的画面比较粗糙,不过依然让人着迷其中,时隔多年,仿佛我们再也没有看到其他游戏能够与其比肩,堪称优秀的作品少之又少,今天这款《魔法狂暴》就是这少数优秀作品中的一款。

魔法狂暴

在开始游戏的时候,系统会让玩家创建角色,可以选择不同的头部装扮、眼睛类型及颜色、服装,其中头部装扮的不同会让角色有不同的属性加成,相关项目有物理伤害、魔法伤害、护甲、跳跃力、移动速度。玩家完全可以根据自己的喜好定制角色,配合游戏中的装扮打造出有特色的角色。有定制角色功能的横版过关游戏真是少之又少,这可让 小编 眼前一亮。

魔法狂暴

魔法狂暴

开篇一句 Once upon a time 引出本作那经典而老套的故事:主角为救出被邪恶术士抓走的国王、解放被术士控制的城堡而在地牢中冒险。不过老实说,小编 对这老套的剧情嗤之以鼻还不到一分钟,当拿到第一把武器并按下了攻击键之后,就让我把剧情忘掉了。本作的攻击不是砍杀,而是把武器丢出去…出去…去…

魔法狂暴

横版过关游戏中用武器丢人的设定是从什么时候开始有的呢?我想,如果《冒险岛》不算的话,那应该就是《魔界村》起的头了。不知道《魔法狂暴》是否在对这些传奇作品致敬,至少玩起来是挺有趣的。游戏中除了法杖类武器丢出的是魔法球,其余武器无论是长剑、菜刀、匕首还是锤子,统统都是丢出去。最特别的是,本作引入了一般是射击游戏或者是 3D 动作游戏才有的设定,要害攻击。当武器击中怪物头部的时候,会出现镜头拉近的慢镜头特效,而且伤害会比击中其他部位高许多。由于点击攻击开始动作到武器实际丢出有一定时间差,根据自身和怪物所在地形的不同,原地攻击、先点跳再点攻击、先点攻击再点跳的实际攻击高度都不一样,熟练掌握不同攻击操作才能更容易爆头。

魔法狂暴

光顾着飞刀飞剑戳怪物头,游戏画面和背景音乐倒是被忽略了。如果静下心来细细品味,你会发现其实本作的画面与音乐都非常不错。画面精致细腻,充满地牢元素。虽然只是 2D 的画面,但场景纹理非常精细,背景的光影效果也下了大工夫。角色身上装备的质感也表现得非常不错,金属、皮革、布料的区别一看便知。

魔法狂暴

与画面相得益彰的,当然就是音乐与音效了。本作的背景音乐不像很多游戏那样来来去去都是那一两首,从第二章开始几乎每个关卡的音乐都不一样,而且搭配当前关卡的场景非常有气氛。此外,如蝉鸣、水声这样的环境音效,还有脚步声、武器碰撞等音效都非常出色。小编玩的时候全程戴着入耳式耳机,那种代入感真是不能更棒。

魔法狂暴

其实在横版过关游戏中加入解谜元素的游戏不在少数,本作同样这么做了,并不是什么新奇事。游戏中每个关卡都存在许多不容易发现或不容易进入的隐藏区域,也许是在屏幕外、也许是需要解开几个机关才能进入的位置,里面通常会有宝箱、装备或者钻石。但是让我没想到的是,这样寻常的设定玩起来意外地乐趣满满。

跳梅花桩、花式按开关、对付特殊敌人等玩法结合到隐藏区域的探索中,这让玩家闯关的同时必须多留个心眼,如果你想把全部隐藏区域找出来的话。路过一个箱子应该打烂还是留着后面垫脚?头顶有个花瓶里面会不会有宝箱的钥匙?不知不觉,我玩这款游戏的目标似乎已经不是干掉敌人、到达关卡尽头了,而是找隐藏区域,国王?你不提的话我就真忘了。不找全隐藏区域,这关不算过,好像这才是游戏的本体一样。

魔法狂暴

一款游戏有上述的音画效果和游戏乐趣,就已经是很不错的游戏了,但本作还不仅限于此,还有一个丰满的装备系统。防具饰品武器三个部位、物理魔法两种攻防属性、光暗火土气五种附魔属性,同属性的装备同时穿戴会互相加成,这样的设定下,玩家的装备组合可谓千变万化。此外,防具附魔属性的不同,会对场景机关陷阱的抵挡与利用有不同效果(如穿戴火属性防具能免疫火焰陷阱、穿戴土属性防具能在绿色屏障上立足)。加上部分装备的特殊属性(如跳跃力或移动速度大幅增加),玩家完全能应对任何不同的挑战,这就难怪各种隐藏区域都藏得这么深了。

魔法狂暴

灵活切换不同装备以应对不同的环境,也是本作的一大玩点。另外,这游戏居然还有锻造系统…真是服了,本作真正做到了“人无我有,人有我优”。

魔法狂暴

虽然现在越来越多各种画面特效 duang 来 duang 去的 3D 游戏,不过本作证明了,做成 2D 也不一定比 3D 差。凭良心说,面对这样一款游戏,你还能要求什么?哦,剧情方面确实比较普通…但本作把挑剔的小编“伺候”得如此满意,必须值得赞。


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(责任编辑:小明同学