《勇者大冒险》是腾讯最新推出的一款冒险类手游,游戏中拥有动作、RPG、FPS元素,其实本作早在2013年就已经推出了同名网游,最近这款手游算是一款移植产品吧,除了拥有多种游戏元素之外本作的另一大亮点就是世界架构由南派三叔担任,在游戏内容方面给小编的第一印象就是有点类似于3D版合金弹头。
剧情背景
在《勇者大冒险》这款游戏中我们所扮演的角色就是一位宝藏猎人,既然是寻宝的冒险类游戏,自然会涉及到埃及金字塔、秦始皇陵墓、吸血鬼城堡、神秘热带雨林等多种地图,有没有想到《古墓丽影》中的劳拉呢?小伙伴们,准备好你们的武器,我们即将开始一段寻宝的冒险之旅。
画面音效
只从游戏人设来看,第一眼我就想到了《合金弹头》,虽然整体风格上有些差异,不过那熟悉的穿衣风格,你一定不会陌生,其实就游戏风格而言在现今手游平台各种僵尸游戏爆炸的时代也算是比较有特点的,如果你玩过《合金弹头》,相信看到本作也会点进来看两眼。
两眼,真的只看过两眼之后小编就不能不吐槽,游戏画面倒还好,该有的细腻画风和光影效果都有,不过在人物动作方面简直不能忍受,无论是人物还是怪物在奔跑或战斗的时候都像是在慢镜头回放,而且角色看似跑得非常卖力,实际却是小碎步一样的移动距离再加上原有的慢动作,看起来略显幼稚,这一定是给小学生玩的,NO!小学生都在玩LOL好么……
说完画面再说说音效吧,游戏BGM还确实有点史诗般的感觉,人物射击或者召唤出来的武器射击的音效也作出了不同的区别,小怪物们也都有属于自己的“配音”,细节方面还是有点注意的,不过可能是由于取消了普通攻击键的原因吧,玩了一段时间你就会被那种毫无打击感的射击音效给洗脑。
战斗操作
前面给大家说到本作有种结合了ARPG和FPS的感觉,在操作方式上你也可以看得出来,左手摇杆控制人物行走,右边则是技能按键,其中有一个闪避键和3个技能键,这么一看倒还真的有点像ARPG,只是取消了普攻按键罢了。在战斗中每次是两个猎人出场,我们控制其中的一位,不过如果改成能同时切换操控英雄那必然是极好的。
除了一般的技能按键之外游戏中还有一个大招的设定,当你在游戏中接到光柱物体的时候就可以获得积分并且积攒威力,光柱会随机出现在战斗场景中的任意位置,小编猜想这样的设定是为了避免你在战斗的时候只是站桩攻击,因此增加了光柱设定让你去走位。本作在战斗操作方面还比较特殊,不过遗憾的是人物动作太假以及战斗毫无打击感这样的缺陷太过突出了,作为一款动作射击游戏,这可是致命的缺点。
PVE和PVP
《勇者大冒险》中的PVE玩法还是挺多的,除了一般的探险关卡之外还有英雄试练、文明遗迹、牛头人迷宫、百慕大三角玩法,推图玩法方面其实没什么好说的,还是跟以往差不多,各种三星评定、各种难度的副本……这款游戏中PVE有一个地方比较好,那就是地图背景跨度大,你可以领略到不同地区的独有景色。
至于PVP方面,OMG!主编我能吐槽吗?竟然是全自动PK,这大概是所有动作射击游戏中唯一一款全自动PK的游戏吧,你可知道就连现在的卡牌游戏都开始由无脑啪啪啪变成了策略型半自动战斗,作为一款动作游戏或者射击游戏,这样的设定请问刺激在哪里?难道只剩下数值之间的比拼?
特色系统
《勇者大冒险》中的猎人、载具和宝藏系统算是比较特色的系统了,我们一个个来看。猎人也就是我们操控的角色,这里没有主角一说,任何猎人都可以成为你的主操纵对象,此外还有一个副猎人充当佣兵的角色,猎人间的相互搭配还可以有一定的属性技能加成,像前面说的,如果能在战斗中自由切换操控猎人,想必会更有意思。
载具系统就是一些飞机、坦克之类的战斗工具啦,那造型和那蓝色的“IN”字,我又一次想起了《合金弹头》啊……本作的宝藏系统我满以为是一个抽奖玩法的,点进去才知道,原来是技能...技能系统,也就是在战斗中的大招。本作将大招单独拿出来作为一个培养系统,通过刷副本可以获得升级的材料,也算是一个比较有意思的玩法了。
总结评论
其实小编当初选择本作做评测是因为它有着不同的游戏风格和游戏玩法,不过在体验过之后还是比较失望的,虽然看似像3D版的《合金弹头》给了我一点小小的惊喜,不过就一款动作游戏或者射击游戏的标准来衡量这款游戏,必然是没有达标的……以至于我玩着玩着就有种想要弃坑的冲动,不过为了写评测更了解游戏我才坚持了下去,虽然依旧有一些内容因为等级的原因没有解锁,但那已经不重要了,因为我要长按APP图标了。
(责任编辑:小明同学)