PokemonGO伤害公式 CD 闪避及属性相克,今天给大家介绍一点深度知识,看似比较难理解,但是比较使用,表示如果小伙伴了解这些,以后在防守道馆或者在踢馆的时候非常实用。

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伤害计算公式

基础伤害=攻击力/防御者防御力*技能面板伤害*0.5*伤害条件倍率+1 ,取整,只退不进

伤害条件倍率Modifiers 包括

同属性加成STAB (1.25)

属性克制Type Advantage (1.25)

属性被克制Type Disadvantage (0.8)

暴击Critical (1.5)

CD

所有战斗行为(快速攻击,充能攻击和闪避)都有 CD,当任何技能在 CD中时, 不能实施其他任何动作. 闪避 Dodge有0.5秒的固定CD.

非战斗行为中, 切换宠物有1秒 CD, 逃跑无 CD可言.

宠物防守时, 前2次行动之间增加1秒的 额外 CD, 之后的行动间额外增加2秒 CD.

(个人对技能 CD的理解:CD从系统判定攻击生效开始计算, 经历前摇,伤害时间 Damage Window,最后 CD的计算结束于后摇结束)

因为充能攻击需要长按才能释放,这变相加长了充能攻击的前摇和 CD

同系加成STAB

宠物用与自生同系技能, 伤害*1.25

闪避机制

仔细观察可以注意到, 在对面宠物[攻击前]或[攻击中], 频幕四周会有[黄色指示光]闪动一次. 黄光闪动后立即向左或右滑动即可闪避. 如果闪避了伤害, 受益宠物身上会出现"dodged". 闪避时机大约为黄光闪动后0.5秒,闪避 CD为0.5秒.

每一个攻击技能都有自己的{伤害时间Damage Window},它指的是切实造成伤害的这段时间. 减免的受到的伤害=成功回避的伤害时间/伤害时间 * 技能伤害

快速攻击的伤害时间全部=0.2秒 (即使 CD不同). 充能攻击[伤害时间]为0秒~2.1秒,大部分高于0.2秒. [暴风雪 Blizzard]是游戏中唯一[伤害时间]=0的技能, 没有[黄色指示闪光],也没有办法闪避. 其他充能攻击, 伤害时间越长,越难以完全闪避.

当你能熟练掌握闪避,在闪避对方技能后,大概可以使用{快速攻击}1~3次,而自己不受或少受伤害。

属性克制机制

克制对面属性时,攻击 supereffective, 造成1.25倍伤害

被克制时,攻击 not very effective,造成0.8倍伤害

多重克制和完全免疫不存在,但事实上,目前有人发现{多重克制可能存在}, 电打 水+飞 是1.56倍伤害。

(责任编辑:小明同学)