兵力构成最优化
第四部分:
最后,谈一谈“兵力构成最优化”。
就目前来看,攻坚战中,泛用性最广的还是石卡流。
石头人:吸收火力的中坚力量,同时兼顾踩弹簧陷阱的功能,一般带3个石头人也是很多人所认可的。
皮卡:改版后的最强单位,不但皮糙肉厚而且攻击力高,只要能把皮卡送进对方核心,他绝对不会让人失望,狂暴下的四级五级皮卡都可以做到一刀秒三级地狱塔。皮卡在残局也有不错的表现。但是因为皮卡的攻速过慢,也容易攻击同一个目标,带太多反而会容易造成攻击溢出。如果你能保证中路的法爷不会太快被地狱塔杀死,25人口的法爷提供输出的推进速度,是明显强于皮卡的。一般带2个应该是最优的选择。
女巫:如果小编们想要三星,一定量的女巫还是需要的,因为只要你能保证女巫的存活率,在3分钟的战斗里女巫爆发出的能量是巨大的。不但能清援、提供一定的输出、踩陷阱,最关键的是小骷髅能为后排的法师吸收对方爸爸塔的火力(特别是现在爸爸塔切换目标变慢)。女巫是一个活得越久就能创造更大价值的单位,建议带3个。从之前的图片也可以看出,女巫几乎能存活到最后,发挥了相当大的作用。当然,如果目标只是两星,如果不考虑清援方面的因素,可以减少女巫的数量。简而言之,战斗时间越短,女巫价值越低。
法师:DPS输出的主力,清边、清援、输出的中坚力量,建议在满足引援的前提下带越多越好。
屌丝/气球/野猪:完成引援清援任务的数量即可。
炸弹人:炸开对方外墙,引导部队走向,如果考虑用跳墙切入,那么炸弹人的数量不用太多。如果考虑强行炸进去,则可以带很多。不过炸弹人较为脆弱,如果考虑强行炸开对方防线,必须要冰冻药水配合,同时也可能死于不明迫击炮/法爷塔/弹簧/大炸弹,再加上AI的浮动机制,稳定性较差,配合开墙期的冰冻药水,可能导致最佳冰冻期的减少,牵一发而动全身。因此复杂的阵推荐跳墙,更容易引导部队,减少变数。而简单的阵,因为现在部队破墙AI的改版(他们会攻击同一个点),甚至可以利用对方英雄的引导作用,让高攻击的皮卡直接砍进去。
双王:双王的等级是最难以快速提升的东西。小编双王的黑水是全程手打的,时间秒了一部分,具体打黑心得可以参见以前在多玩发过的帖子《人在黑途》《让黑水飞》《盗黑空间》《牛利波特和黑水罐》(见此ID曾发过的主题)。
想要三星十本,在目前的版本还是具有相当的难度。不光要运气配合,高防和高墙十本都不容易被三星,想要稳定保持三星,最好选择一些中期的十本。
同时,小编们需要:
尽可能的珍惜一切可以珍惜的时间,尽可能在推进过程中减少自身的损失。
尽量用更小的代价和更短的时间来处理对方的援军,太麻烦的可以考虑闪电直接劈死。
下兵尽量做好协同,尽快把单位准确的投入作战,减少无谓的下兵期损耗。
狂暴药水的释放上,取决于对方核心区的大小:较小的核心区尽量覆盖到对方内墙边缘,在摧毁核心区后仍有余力尽快破墙而出,不被瓮中捉鳖;较大的核心区则需要起码覆盖到对方后排地狱塔的边缘,摧毁这最有威胁的目标。
冰冻药水则不急于释放,在对方防御群发挥力量时或者地狱塔开始攻击小编方后排单位时才需要释放。
在配兵上,可以考虑加入一定量的女巫,可以在残局发挥很大的作用。
席勒曾经说过:“人生最高、最完美的境界是游戏。只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。” 艺术是由于游戏冲动而产生的,游戏也被称做第九艺术。把握战局,优化细节,执着于尽量去提高摧毁百分比,这既是一种奥林匹克精神,也是一种艺术追求的完美体现,更是根植于人类血脉中的那种披荆斩棘、拼博进取的历史传承。
谨以此文,与诸君共勉。
(责任编辑:陈建雄)