部落战争城堡援军是个很有用的功能,无论是进攻还是防御,一定数量的援军可以起到很大的作用。平时村庄守家,和部落战不同,没法让捐兵者看到城堡内已经有什么兵种了,因而在援军请求的时候,要留心不要有过多兵种要求,不然捐兵者也是一头雾水。稍微谈一谈我个人对于防守城堡援军搭配的理解,搭配城堡援军,个人认为首先需要考虑到以下一些因素。
1.防守目的
守护资源还是守护大本?
例如:守护资源是守金水还是黑油还是什么?守护大本是主要要防被2星还是防被3星?
2.阵型和防御及陷阱
阵型是紧凑收缩型的,还是松散庞大型的?防御上有明显偏坡漏洞没有?
例如:格子型比较紧凑,飞翔阵属于中等较庞大,一些全屏阵属于很松散。包括外围建筑,是否靠墙,是否在最外围防御建筑攻击范围内(要考虑到mm法师的3-3.5的射程)。该本满防玩家不存在防御漏洞,但大部分发展中玩家,要考虑到:AOE防御设施升满了,单点防建筑呢?防空和对地哪个更弱?射程远的和射程近的建筑,哪些更弱?大炸弹有没有到3级,空中炸弹(红气球)等级如何?等等。
3.城墙等级
这个因素不是很关键。但是城墙等级还是有一些影响的。比如你的城墙(尤其最外围)是需要3个5级炸弹人炸开,还是2个5级炸弹人,还是只需要1个就能炸开?
其次,搭配的时候,需要考虑到这些在防守的时候客观存在的问题:
1.防守援军的进攻能力
即兵种的伤害输出,以及是否有aoe能力。法师、武神、龙都有溅射性伤害,其余都是单点伤。
2.兵种搭配
野蛮人、哥布林、武神等等,只能对地。所以可能需要mm法师龙等等,保证能对空。但从另一方面来说,敌方可能是什么样的搭配?会不会侧重对地缺乏对空?那我的搭配是不是也可以有地有空?那么你想想吧:龙守家遇上气球进攻的,除非亡灵够多够快,不然气球来多少死多少啊。而兵种出来的顺序和移动速度的不同,也是需要考虑到的因素。援军出来的顺序,就是按照圣水训练营和暗黑训练营里面的顺序。
3.防守援军的抗打能力
首先和血量有关。石头人、巨人、皮卡、龙、武神,都属于血量比较厚的。耐打,死得慢,可以拖进攻方的时间节奏。其次,便是兵的单体个数。龙、石头、皮卡只有一条。遇上法师遇上多个mm,还是跪,就那么几秒。但是个数多,可能就不一定了:譬如皮卡来打人,秒伤再高由于攻速低,伤害溢出,因此哪怕是狂暴状态下的皮卡,来打你城堡里的mm——那要打几下?有几个就要打击下,那可是很多秒。可是皮卡守家遇上皮卡进攻方,能挨几下?恐怕少很多。要是皮卡遇上女巫守家——你可能一辈子都在打援军(我们部落确实有过这样的事情,很悲哀的是,进攻方是我们部落的...)至于天使守家,当然它确实也有很奇葩的拖时间能力...
粗看下来,综合考虑似乎要考虑到太多东西。就我个人经验而言,最重要的,还是在于以下几点:防守目的、阵型、援军种类和单体个数。
给出一个思考思路:
1.我要平时守资源。守资源,一般比较少碰到全空军farm。所以如果我有足够等级的搜空气球和过得去的防空火箭,那么我只需要黑色搜空放外头,红气球靠内保护黑油罐子。那么即便城堡主要对地,我也不必担心空军流的farm。那么我主要防地面。
2.我阵型较大不容易引诱援军,不妨充分利用下这一点,让来犯者无法靠一两个巨人就拉出所有援军。(比如进攻方拉出来大约20个mm,密密麻麻,觉得全部出来了。然后解决了援军再放猪——结果发现跳出来最后一个法师!!!然后就发现悲剧了。)
3.一般肯定需要mm和法师。但法师mm多,也不好:万一进攻方有龙、武神,mm法师在一起,会大量死亡。所以可以搭配一点野蛮人——没法让法师一次性全烧死。于是,基本考虑野蛮人、mm和法师。
4.我的部落强人很多,可以抱大腿。而我自身速本发展,高本低防,墙很不错但守家不大放心黑油。于是,我可以要武神或者女巫替换野蛮人尽量更好地拖时间。我发现来进攻的国王、女皇,攻击力很高,不管法师mm野蛮人都是一下一个,法师一下一群——那么我再加几个亡灵?至少法师无法同时对地对空,而且女皇国王也要不断切换目标,可以拖延时间。于是,我考虑一个武神,再加些mm和法师。
5.我经常看见别人的村庄,被拉出援军后一个mm放在角落,援军傻傻地被拉到角落解决了。我觉得不妥,于是我把外围建筑都放置在外围防御设施范围内。但我的阵显得有一点小,不是特别难拉援军,或许一个巨人配合几个野蛮人就可以拉出全部的援军了。怎么办呢?我可以搭配哥布林。哥布林出来的很快。而且攻击力尚可。血量低这一点,遇上巨人完全不尴尬——一个巨人来拉援军?我先出来几个哥布林飞奔出来配合防御设施挠死你这时候我城堡里可能才刚刚出来1、2个法师,后面的兵可能还在。那么你是再下两个巨人还是什么呢?少量野蛮人可是扛不住哥布林和防御同时进攻的喔。解决了哥布林,我城堡法师亡灵都还没出来呢。但是要哥布林,会发现一个问题:野蛮人mm比哥布林出来得晚,所以要让哥布林先出来,野蛮人、mm或许可以有,但绝对要少。所以可以搭配1-2个法师,加武神、女巫、亡灵。(因此一般,哥布林我是不用的。)
上述说得很多。不妨直接给出一些我个人在部落战的时候,比较中意的搭配:
25格:4野蛮人,2法师,13mm。25格是八本。遇上龙,除非龙守家,不然作用总是有限的。但是10纯龙推一个久经考验的高防八本阵,那可不容易。于是龙猪、龙气球就来了。龙气球很难有解,不过可以尽力靠空中炸弹(红气球试图弥补),龙猪——野蛮人的作用就体现出来了。猪一下,野蛮人出来,挠啊挠。龙好端端本来打防空喷大本,也被引诱到莫名其妙的地方了。
30格:1武神,2法师,3亡灵,8mm。可以考虑再夹杂一些野蛮人或亡灵,替换一部分mm。
一个闪电肯定劈不死武神。能劈死亡灵mm和法师已经是不错的了。9本防被2星的话,不如龙和mm法师能更好防御。但要防被三星的话,只要阵和陷阱够优秀(大炸弹和双王防野猪,除非野猪高手多次模拟,不然很难;龙气球,可以靠高级防空、法师塔和红黑气球来防御,即阵防和陷阱互补。),防的只有石法巫。那么这个搭配,配合双王,可以起到不错的拖延效果。
如果发现自己的阵经常被龙气球之类的打爆,那么可以搭配1女巫,1-2法师,再辅以mm和亡灵。骷髅的存在,真是可以很好地恶心到智商低下的龙。
本人还处于9本。未到10本。所以对35格城堡不过多评价,但个人还是建议,带一点野蛮人和亡灵,丰富一下兵种,或许有奇效呢。主要是可以让进攻方法师、双王多对援军进攻几下拖延几秒。总而言之,我的建议就是:部落战防守援军,更多侧重兵种的丰富程度和个数。
(责任编辑:陈建雄)