部落战争是一款战争题材类型的游戏,玩家可以建设自己的部落去攻打别人的部落,掠夺资源然后再发展自己的部落,那别管是阵型还是去攻打别人的套路,都是很讲究的。今天小编要给大家讲的是部落战争石法流入门心得,希望对大家有帮助。

一.关于引援:

如果援兵好引建议引援。因为游戏设置兵种优先攻击目标的时候,会设定首先攻击援兵,对于石法流来讲,皮卡的作用至关重要,实践过程中好多次都是因为被援兵带偏了皮卡和双王造成攻击失败。敌方的援兵是唯一的活的能移动的(双王除外)的防御,如果不杀援兵,你模拟十次都两星实战一星没有也是正常的,因为每次援兵的走位会影响你主力部队的走位。如果援军有女巫,对石法流是很有杀伤力的。所以,我感觉用20个单位引援是值得的。有人说,不引援,空军流可以直接杀进内圈,起到引导部队作用,这个当然也有道理,对于纯空军流来说,就具体问题具体分析吧。

《部落战争》石法流入门心得 出兵地点攻略

二.关于杀援:

1、闪电:这个是最纯粹直接的方式,优点是没技术要求,缺点是往往需要几个屌丝兵来补刀杀死剩下法师,因为六级法师是闪电闪不死的。如果不引援用闪电,肯定会出现只能杀少部分援兵问题。

2、引援后屌丝流杀援:这个现在几乎很少人用了,很不划算,通常都是配合闪电用。

3、气球杀援兵:依靠气球的坠落伤害来杀援也是比较常用的方式。核心要求是把对方兵缩成一团,过程就是依靠弓手和野蛮人吸引援兵,过程中不要一直一个方向放兵,左右放或者前后放。弓手跑得快,法师跑得慢,这个左右前后是以对方援军为参考坐标。值得注意的一点是(也是气球杀援的关键),在援军成堆之后放气球是,一定要注意,气球-援兵-对方最近的防御这三者应该是一条直线的。因为气球会优先攻击对方最近防御,必须保证援军在这个路线上才能保证被坠落伤害杀死。通常一个气球的效果和一个闪电差不多。杀不死的少量法师可以屌丝流清理。

4、女巫法师杀援:现在最流行的杀援方式,部落里ERICM就是这样杀援的。因为女巫法师杀援之后,兵种并不会浪费会配合一路石法继续进攻,所以成本很低。这种杀援要求事先规划好路线,引援后,最后用三四个屌丝吸引火力,防止女巫被团灭。两个女巫杀援是主流,但是第一批和第二批小骷髅中间有一秒冷却期,一定要注意对女巫做好保护,甚至可以考虑早点放石头,在上上次部落站中,我就是因为女巫在空档期没做好保护被团灭影响力以后的走位。可以看下ERICM视频。

杀援军切忌用双王。不管哪个流派这么干都是不推荐的,这种打法还停留在猪流一统天下的时代。部落站这次有这情况,相关朋友请引起注意。

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三.石法流打法:

我不是高手,根据这次部落站失败的情况我简单说说我的看法。石法流一般分为三路,其核心思想是隔断爆本,这里的隔断和猪流打隔断有异曲同工之妙。上下两路吸引一定的伤害为中路分担压力,同时清理掉一些防御为中路直接进内圈服务。打十本我建议步骤为:引援-杀援-开路-下兵。引援和杀援不再说了。这里重点说说开路和下兵。

开路:石法流的兵配其实都是低智商兵种,不管是石头还是皮卡。这就需要你对路线做好规划,提前开路。我一般会带8到10个炸弹,为上下两路开好路线。如果防御有加农炮或者弓箭塔的攻击范围保护城墙,可以用一两个黄毛吸引火力炸开城墙。可以说,一个对的路线如果开路开好,石法流已经成功了百分之八十。如果不能提前开墙,也可以石法下完后快速下炸弹。对于中路,最理想的状态是在狂暴法术的配合下炸弹炸开两层墙。

下兵:石法流的下兵我总结为眼疾手快。通常我在开兵之前的各个步骤都很慢,但是石头一旦下,就忙活起来。因为石头虽然血量高,但是面对高防十本依旧不是无敌的,坚持不了很久。这期部落站视频回放时候发现还有石头下放后隔了两三秒才放法师。这个是绝对错误的,因为石头作为肉盾的价值是为后面的法师杀防御掩护,并不是为了肉盾而肉盾。

开路做好之后,下兵一定要有层次,三路时候,一秒左右下法师,一个石头配五六个法师,中路下兵稍微讲究一些,我的习惯是石头,法师,女巫,清边然后下蛮王皮卡女王。两个狂暴法术征服覆盖到第二圈和最里圈,让你的主力一直在狂暴状态下。这些大家可能都知道,这里我说一下弹跳法术和冷冻。弹跳法术我一般都会带,除了大家都知道的跳墙功能之外,我最看重的还是对部队的指引作用。

当部队走到弹跳边缘时,系统会判定部队像弹跳法术聚拢。即便是你的部队被旁边的双王拉偏,杀了王之后他们还是会主动向弹跳位置移动,从而跳墙爆本。弹跳法术的吸引机制请大家不要忽略。对于冷冻的使用时机,多头的一般争取冻住周围的电塔和地狱塔,如果有单头的地狱塔,一定要注意用冰冻冻住它,最好的时机是单头打在你主力部队身上第三秒时。

无论是石法流还是空军流都必须注意一点。这种类型的阵你的主要进攻部队一定要放在地狱塔连线方向,切忌将部落同时暴露在两个地狱塔的火力下。这阵的电塔位置和陷阱位置放得非常的好,防止了引援和阻碍了炸墙开路。但是最佳路线选择还是三点位置。由于ericm第二把没有时间模拟,并且没有蛮王,所以对满防十本的进攻有局限性,结果并没有体现最佳水平,但是意识却是值得学习的。

建议大家部落站带几个弓手或者放兵时候留两个法师,防止最后爆本凑不到50%。

(责任编辑:陈建雄)