《城堡争霸》怪物攻城完美布局图

二、布阵思路

这里介绍一些怪物在确定行进路线的“逻辑”,我们再从中找出针对性的思路来布阵。

1.怪物攻城时,系统怪物的下兵点均在地图四周

2.下兵后,系统怪物会锁定离自己最近的建筑,找出系统认为最合适的路,持续朝锁定的目标前进(第四兵种优先锁定防御建筑,如箭塔)

3.(重要)如果怪物锁定的目标为资源和防御类建筑(金水库、防御塔),在行进的过程中遭到我方英雄、士兵的攻击,不会转向,而是会持续行进直到把最初锁定的目标打爆才会转向攻击我方士兵。

4.系统在为怪物选取行进路线时,距离与所需要破坏的城墙,都是参考因素

5.远程攻击兵种和英雄的普通攻击距离均短于4个城墙

6.一般情况下,英雄的输出比防御塔的输出要来得高

7.A-C关卡怪物队伍中士兵数量大,没有狮鹫

8.防御塔中,箭塔血量最高,炮塔范围攻击,但不能攻击狮鹫

9.胜利条件为消灭所有敌人,而非成功防御,并且每波都有3分钟的时间限制

所以,综合以上几点可以得出一个大概的思路:靠英雄输出,利用防御塔或金水库包围住英雄来吸引怪物并保护己方英雄,主动留一个缺口,尽量加长怪物己方英雄警戒范围内的行进距离。(不留缺口的话固然第一二波能挡住,但是后面的几波就会从前面打开的缺口长驱直入,不利于后面几波的防御,尤其是第五波)A-C关卡优先选用炮塔,D以后选用箭塔,己方兵营不留兵(看情况而定,参考怪物攻城介绍第3点)

三、具体阵型解析

 (一)先来介绍一下怪物对路径选择的思路:

怪物攻城完美布局通关攻略

假设对方从最顶部的黄点下兵,系统经过判定,确定了左边的建筑物比较近,于是全军往左边建筑行进,灭完左边建筑后继续判定,系统发现阵中左上角的箭塔距离最近并且锁定,此时大概有三条进攻路线:

1.直线行进,进攻此箭塔, 但是途中需要破坏三个城墙

2.稍微往下,此时只需要破坏两个城墙

3.走下方,因为我方特意给他们留了个缺口,所以可以不用破坏城墙,但是距离最常

(4.也可以爆一个墙,这里为讲解方便暂时忽略)

这时候系统就开始判断,就好比如我们去搭公交车:

第一种方案,走直线的话,需要转三次车,麻烦,可能等车的时间还很长

第二种方案,转两次车,稍好一点,但是还是麻烦

第三种方案,走的车程虽然远,但是一次车都不用转,相当于直达车

于是系统就决定选择了第三种方案,而根据布阵思路的第3条,怪物在走第三条路的时候会持续被我方英雄攻击,却毫不还手,有时甚至在抵达目的地前壮烈牺牲,我们的目的也就达到了;

当然,当第三种方案距离太长时,怪物很可能就会选择第二种方案,直接破墙而入了,这一点需要多次实验,暂时还没有准确的计算数据

(2)菱形阵的布阵讲解

怪物攻城完美布局通关攻略

1.阵型中间留了一个口子,没有封上,对应上面的怪物路径选择的思路

2.中间的小黄框为英雄底座的建筑边缘范围,大黄框为箭塔的边缘建筑边缘范围,对应布阵思路中的第2\3\6点,起到了诱饵的作用,并且有效的保护了英雄不会一开始就被对方锁定攻击

3.从右下角的箭头可以看出,城墙与建筑的距离均为四个城墙以上,对应布阵思路的第5点

4.右下角的圆圈处,如果采取小图那样的布置,城墙数量虽然一样,但是会加长第三种方案的行走距离,系统可能因此就选用了第四种方案,爆一个墙进入

5.因为系统在判断路径的特点,我们布阵的时候,城墙的厚度应该有一个递减的趋势,离开口越近,城墙也适当减少。这样既不会让怪物爆墙,也能节省墙的使用。

6.缺口处被我用城墙给围出了一条路,为的就是增加怪物在我方底座警戒范围内的行进距离,走的越远,我方英雄就有更多的时间输出伤害。而第4条提到的地方,并不处于英雄警戒范围内。参考下图的三条行进路线,少掉城墙围出来的路后会走蓝色路线,一下子就到箭塔下了。

7.当然,围出那条路之后毕竟增加了行进距离,如果出现怪物打墙的情况,应适当把城墙补充在脆弱带

怪物攻城完美布局通关攻略

8.注意上图的警戒范围(左下角的底座,10级),在左下角的地方超出了城墙,这时候一旦有怪物在这部分进入警戒范围,我方英雄会出战,跑出了防御塔的建筑边缘外进攻怪物,而怪物这时候才打完外围建筑进入重新锁定目标的状态,我们英勇的战士就要悲剧了。因此,建议对攻城还不熟悉的同学,如果有打算用菱形阵,最好把底座控制在8级,等熟悉了后再做决定(底座每级增加英雄防守时2%的攻击和血量,还是很恐怖的)

9.装饰物,阵中有些花花草草,在商城里可以用魔水买到,可以用来暂时储存魔水,更重要的是可以用来填补空缺,防止被玩家从漏洞下兵,从老巢给一锅端了

方阵的布阵简单讲解

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 方阵的整体思路和菱形阵一致,但是可以容纳更多的建筑物,需要的城墙数量也更多,这里做简单介绍(也有简易版本,不过那就和菱形阵没多大区别了)

1.注意黄色圈,同样是城墙数量的由多到少,节省城墙的使用

2.缺口处的城墙布置,这个比较有意思,当怪物进入该段时,会左右不断摇摆前进,增加行进距离,因此怪物在此段浪费的时间较长。但同样的,己方英雄进入这一段也会一样摇摆,所以这段尤其适合己方的远程英雄输出。

3.兵营,用一阶兵种,这在I、J关后较常见,I关以后的怪物中有魔导有南瓜,技能等级很高,利用一阶兵种的数量优势来吸引魔导的技能

(责任编辑:陈建雄)