在刀塔传奇游戏中拥有持续伤害技能的英雄不算多,但是由于预言之池合金机甲的需要,持续伤害英雄的培养也成为了一种趋势,那么持续伤害是否很英雄的属性有关呢?下面蚕豆网小编就为大家带来刀塔传奇持续伤害原理及效果验证。
一、概述
随着版本更迭,众多具有持续性伤害的英雄(比如毒龙,女王,双头以及刚出的大树等)开始进入玩家视野,但是对于这些英雄的持续性伤害技能的作用机理却并不清楚,而玩家们较关心的核心问题可以总结为:
1. 持续性伤害技能的总伤害是否与该英雄法强有关?
2. 持续性伤害技能的总伤害是否与目标单位的魔抗有关?
为了严谨地解答上述两个问题,本文进行了多次试验,采取科学性论文的写作方式行文,配以自身作图,并在文末给出试验结果和相关结论。为玩家提供一个参考。
二、测试
由于笔者自身英雄的局限性,以及热门英雄毒龙的持续伤害技能附带2段攻击的特殊情况,笔者选用了刚出的英雄大树作为研究对象,利用物免第2难度作为测试场景,测试其3技能的伤害情况,该技能的描述,以及具体的作战情况如图1所示。
在整个过程中,大树不开大,3技能一共释放6次,每次都是捆中3个。
通过对装备的不同星级的附魔,达到改变其法强的作用,然后分别测试最后的伤害,伤害结果如图
此图可以很好的回答第一个问题,即,持续性伤害并不会受到该英雄的法强的影响。
那么对方单位的魔抗是否影响持续性伤害技能的最终伤害呢?
笔者同样利用大树,只不过分别是在物免2和物免3两个场景进行测试,由于物免3的怪物等级为66级,笔者将大树3技能升级到了43级,这样就保证了每次必然命中,而且这两个场景都拥有三个前排,即每次都能捆中3个单位。
下图展示了与场景2和场景3的作战情况以及最终伤害图
相信图片贴到这里,大家已经明白了吧,
在假设物免1和物免2的三前排单位的魔抗是不相同的前提下(这个应该是理所当然),
第2个问题的答案呼之欲出,持续性伤害英雄的技能总伤害与敌方单位的魔抗也无关,只与该技能的面板伤害有关。简单的计算可以大致推算出大树3技能的伤害计算公式:
大树在一次战斗中一共释放3技能6次,每次捆绑3个单位,面板伤害为1417.5.
那么总伤害因为dtot=1417.5*3*6=25515,而实际伤害为27056,所以大树的实际伤害还应该在面板伤害的基础上乘以一个常数const。
const=27056/25515=1.06.
那么,笔者这里可以大胆给出所有持续伤害型技能的总伤害计算公式
伤害=面板数值*某常数;
可以看到,该公式里并没有包含法强,敌方魔抗,只与该技能面板以及隐藏的常数const有关,这里的常数因英雄不一样而不一样,可以大于1,也可以小于1,比如大树的应该是1.06无误。
三、结论
综上所述,我们的结论为:
1. 持续伤害技能跟英雄法强无关;
2. 持续伤害技能跟敌方单位魔抗无关;
3. 持续伤害技能只与技能面板数值以及隐藏常数C挂钩。
实验报告写完,各位看官有何异议可以相互讨论。。。
追加一个说明,所有战斗最后没有一个怪物死亡,也就是说伤害还没超过怪物生命上限
以上就是蚕豆网小编为大家带来的刀塔传奇持续伤害原理及效果验证,最后感谢吧友mschiller提供的一系列数据报告!
(责任编辑:徐峻松)