在刀塔传奇中,护甲的英雄的基本属性之一,那么护甲越高所带来的减免效果是否会受到抑制呢?护甲是否有瓶颈值呢?下面蚕豆网小编就为大家带来刀塔传奇护甲增益数据分析报告!

试验开始

攻击方——小黑

数据:物理攻击力4099(基础物理攻击+4技能360加成),物理穿透46,暴击伤害为8198

1护甲——8179 (小黑的暴击伤害为8198,所以可以把0护甲理解成完全伤害)

刀塔传奇护甲增益数据分析

2护甲——8167

刀塔传奇护甲增益数据分析

3护甲——8156

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5护甲——8121

刀塔传奇护甲增益数据分析

10护甲——8040

刀塔传奇护甲增益数据分析

20护甲——7888

刀塔传奇护甲增益数据分析

50护甲——7473

刀塔传奇护甲增益数据分析

70护甲——7216

刀塔传奇护甲增益数据分析

90护甲——6969

刀塔传奇护甲增益数据分析

99护甲——6874

刀塔传奇护甲增益数据分析

把暴击这算成普攻伤害为:

0护甲 4099

1护甲 4090

2护甲 4083

3护甲 4078

5护甲 4061 

10护甲 4020

20护甲 3944

50护甲 3737

70护甲 3608

90护甲 3485 

99护甲 3437 

接下来,小编分别以以下13个护甲为基础进行试验(不再贴图)

注1:以下护甲均已扣除小黑的破甲属性

注2:全能的物理伤害减免已考虑到,并且数值已经调整

注3:电魂未触发偷攻击力技能

268护甲 2692——死灵法师 

302护甲 2578——暗牧 

366护甲 2392——电魂 

420护甲 2254——熊猫 

455护甲 2170——觉醒蓝胖

508护甲 2058——骷髅王

533护甲 2009——钢背 

614护甲 1865——船长 

777护甲 1629——觉醒潮汐 

957护甲 1430——潮汐+触发觉醒技能 

1047护甲 1347——潮汐+觉醒全能治疗 

1227护甲 1208——潮汐+觉醒技能+觉醒全能治疗

——————————归纳——————————

0——10护甲 免伤率0%-1%

10——50护甲 免伤率1%-8.8%

50——100护甲 免伤率8.8%-16%

100护甲——268护甲 免伤率16%-34%

268护甲——302护甲 免伤率34%-37%

302护甲——366护甲 免伤率37%-41.6%

366护甲——420护甲 免伤率41.6%-45%

420护甲——455护甲 免伤率45%-47%

455护甲——508护甲 免伤率47%-50%

508护甲——533护甲 免伤率50%-51%

533护甲——614护甲 免伤率51%-54%

614护甲——777护甲 免伤率54%-60%

777护甲——957护甲 免伤率60%-65%

957护甲——1047护甲 免伤率65%-67%

1047护甲——1227护甲 免伤率67%-70%

数据列明以后,我们进入换算。

护甲0-100: 每100护甲提供16%的免伤

护甲100-300: 每100护甲提供12.3%的免伤

护甲300-400: 每100护甲提供10.7%的免伤

护甲400-500: 每100护甲提供10%的免伤

护甲500-600: 每100护甲提供8.7%的免伤

护甲600-900: 每100护甲提供6.7%的免伤

护甲900-1200: 每100护甲提供5.7%的免伤

护甲收益曲线:

刀塔传奇护甲增益数据分析

不难发现:大约在550护甲左右是护甲和免伤率的峰值。

因此:小编在此也纠正之前所说的500峰值的说法

——————————总结——————————

1、护甲存在550收益峰值的存在,550之后每多的护甲,所带来的物理免伤收益会降低;

2、猜测:550的护甲可能是暴击率触发公式的其中一个参考数值;

3、所谓每点护甲换算成固定血量的说法不科学应予以摒弃;

4、前排在护甲在扣除一定破甲后,如果达到峰值,更多需考虑的是他的血量、技能、团队契合度,而不要无谓追求高护甲前排去盲目追从,高护甲坦克没有你想象中那么硬。

以上就是蚕豆网小编为大家带来的刀塔传奇护甲增益数据分析报告,最后感谢吧友巨魔的神服做出的一系列数据!!

(责任编辑:徐峻松)