从刀塔传奇概率角度解读此次远征爆装机制,首先亮明观点,这次修改对玩家的游戏体验并不算坏,对游戏的大体发展还是有好处的,不知为何有人喷的那么激动。

刀塔传奇概率角度解读远征爆装新机制

最好的模型莫过于用数学期望,我们假定:最后一关可以爆100件装备。其中有用的装备只有一件,我们令其价值为一,其余装备为0。那么原来的远征最后一关期望为:0.01x1=0.01,更改后期望为:0.001x10=0.01,可以看出来其数学期望一样,也就是所有玩家整天上的收益并没有减少。

再看玩家游戏体验,用爆装备概率模型解释比较合理:原来出装备概率显而易见为百分之一。更改后经过计算为0.096。也就是说玩家出装备的概率大大增加。也就是玩家不是蓝天白云的概率高了很多。

举个形象的例子:买股票,一支有百分之1的概率赚10w,百分之99概率不赚钱。一支是百分之10概率赚1w,百分之90几率不赚钱。从理性角度看为了规避风险分散投资应该选择后者。当然不乏激进型玩家会选择前者,这个时候就需要回到游戏来说明这个修改的合理性

即:出了12个红宝石到现在根本用不完,这就是一次性集中出货的弊端。毕竟这个游戏装备不是钱,你不能用红宝石去兑换钥匙,所以12个红宝石在现在这个机制可能是3个红宝石,4个长矛,5个冰柱。很显然,后者对玩家的总体发展更有益处。

最后:希望大家理智看待每次更新,不要见啥都喷吧。

注明:以上一切说明建立在游戏是合理爆率的情况下,如果出货的随机机制伴随着本次更新被修改~~那么当什么都没说,龙图你赢了。

欢迎批评指正,补充说明:忘了说明的一点就是出英雄的概率将大大增加。因为之前出英雄就是一个箱子一个机会。现在将会变成5次机会。肯定会有玩家一个箱子两个英雄甚至更多的。

(责任编辑:严超)