刀塔传奇幽鬼玩家版 这yy的很又道理。小编被这位玩家对刀塔的深层次理解震撼了。原来很多高手就在我们身边,具体玩家版刀塔传奇幽鬼怎么样,一起看下此篇资讯。
1,英雄定位:肉盾型副坦
2,技能思路:肉盾骚扰,收割者
技能设定:
大招:鬼影重重
大招开启后,幽鬼向上冲出屏幕,钢铁侠的即视感,膝盖要弯曲发力。0.5秒后,在所有敌人(幻象除外)身后制造一个幻象,攻击2次(基础攻击速度取决于幽鬼本身的攻击速度),每次的攻击力相当于幽鬼自身攻击力的50—100%(技能每次升级提升0.5%),之后,幻象消失,幽鬼降临在地方生命值最低的敌人身后(玩dota难道是不是降临在血最最少的敌人身后?)
技能2:幽鬼之刃
射出一道幽鬼之刃对敌人造成伤害,在地上留下痕迹,然后幽鬼向前冲锋(类似于受折磨的灵魂),站在幽鬼之刃痕迹上的以防英雄,增加自身抗性。
思路:Dota当中,释放这个技能要么是1,逃跑。2,追杀。3,刷兵。Dota当中增加的是移动速度,但是移动速度在刀塔传奇里用处很小很小,前冲的同时可以增加抗性,正好符合勇猛杀敌所需要的减少伤害加成。
配合:如果有切入的敌法和幻影刺客也能享受到幽鬼之刃提升抗性的加加成
技能3:荒芜,
Dota原技能是周围没有附近英雄时,幽鬼会对他们造成额外伤害。
刀塔传奇技能:对方阵容残缺时,对敌人造成伤害额外伤害。
敌人数量5人及以上造成(100%+技能点平衡取值)的伤害,
敌人数量4人及以上造成(120%+技能点平衡取值)的伤害,
敌人数量3人及以上造成(140%+技能点平衡取值)的伤害,
敌人数量2人及以上造成(160%+技能点平衡取值)的伤害,
敌人数量1人及以上造成(180%+技能点平衡取值)的伤害,
技能思路:符合dota幽鬼技能的特色
技能4:折射
将所受到的攻击折射给对方英雄,按照技能升级,最低1%,最高20%——25%
技能思路:符合dota原来设定,使得幽鬼这个敏捷英雄后期变为肉盾英雄
觉醒技能:增加复仇类(复仇之魂,幽鬼)英雄的生命值。或者增加战刃系英雄(敌法师,幽鬼,幻影刺客)的生命值。
刀塔传奇已经有斧系刀系,战刃系列也应该有了。PS:敌法战刃即艾辛诺斯战刃。
技能思路:dota中,幽鬼的后期装备可能要出龙心加血,而这个觉醒技能正好符合加血这一个主题。
(责任编辑:小明同学)