刀塔传奇吸血鬼已经成为魂匣英雄体系中的一员,小编暂且不论其98元充值获取的合理性,就起自身条件,是否能够承受魂匣贵族的光环。

1.属性:

刀塔传奇吸血鬼实战评测 是魂匣还是笑话

38786的生命值,在目前25个坦克(不包括SV、剑圣、敌法等前排输出)中处于垫底。

527的物理护甲,在当前25个坦克中依然垫底。

608的魔法抗性,一鸣惊人仅次死灵法师排名第2。

2.站位:

潮汐、大鱼人、斧王、船长、小小、神牛、钢背、人马、白牛、大树 站位在吸血鬼之前。

换句话说,去掉如今不常用的潮汐、大鱼人、斧王、船长、神牛、钢背、人马。

只有小小、白牛和大树是在吸血鬼之前的,鉴于白牛和大树的卖队友特性。

吸血鬼的站位是非常非常靠前的。

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3.技能:

血祭:

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伤敌一千自吸八百的技能。倘若每场都可以顺利大招确是续航能力的最大保障。

全屏伤害,注意后排火枪亦在射程范围。

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引蝠上身:

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可以看到吸血鬼的持久力与蝙蝠的滋养息息相关,可惜控制容易人头难得。

技能会禁锢幻象,稳定出一只蝙蝠。

剑斩:

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剑斩+队友收割敌人制造小蝙蝠,提高续航。

血色斗篷:

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进攻法师队,选择吸血鬼死灵双高魔抗组合应该是未来的一个好选择。

总结:

吸血鬼的官方定位是前排法师型坦克,存活在场上可以源源不断的吸取敌人的生命。吸血鬼生命值和护甲皆属于众坦之尾(25名),站位却十分靠前,当前常用坦死灵、骷髅、军团、末日都在其后,显然在目前沉默、恶魔巫师、末日、军团遍地的竞技场这个官方定位真的很尴尬。

瑕不掩瑜,吸血鬼脆不假,但是输出方面不弱,特别是全屏伤害的大招。吸血鬼本身除了偏好进攻法系以外,打换血队也是一个不错的选择,在禁锢猴子小娜迦幻象迅速击杀出蝙蝠续航也是一个不错的思路。

当然,这些在他逆天的站位面前显得有些捉襟见肘。未觉醒的当前,吸血鬼真的不怎么好用。只因可代替他的英雄太多。

(责任编辑:小明同学)