无论游戏前期或是后期金币或是技能升级材料都十分吃紧的,大家常常会面对有钱没材料或是有材料没钱的尴尬场面,那么如何合理分配有限的资源到每一个技能上成为了大家烦恼的问题,今天,小编给大家推荐一下自己对前期加点的一点看法,希望对大家有点帮助
【矮人火枪手】
技能 |
||
榴霰弹 |
撒播大量弹片,使所有地方地方单位每回合受到70点伤害,并降低17%的先手值,持续4回合 |
|
爆头 |
枪枪爆头,普通攻击造成220点额外的伤害。 |
|
瞄准 |
瞄准有50%几率使火枪手优先攻击后排目标,持续5回合 |
|
暗杀 |
经过瞄准对目标造成2700点的巨量伤害 |
【技能分析】
1、榴霰弹:
伤害较低,但可以减低对方全体先手值,在材料允许的情况下是个不错选择。
2、爆头:
大大提升了火枪手的普通的伤害,对于以高速的普通攻击作为主要输出手段的火枪手来说,建议优先点满。
3、瞄准:
能绕过敌方坦克优先照顾后排的“脆皮”。
4、暗杀:
强大的伤害技能,给敌人带来成吨的伤害,建议点满。
【加点推荐】
1、副本加点:
主爆头副榴霰弹有大点大,瞄准不点,没错不点,在副本中更多的时候需要的是集火目标,在副本中后面的boss大多血量较高,单靠火枪手一个人的伤害并不足以秒杀对方,这样使伤害分散有不能带来任何收益的情况下,我们果断放弃瞄准技能。
2、PVP加点:
主爆头副瞄准一级榴霰弹,有大点大。和副本不同的是在竞技场中对方后排更多的是他们的高伤害“脆皮”,这是我们选择副瞄准能更好的照顾到他们,秒掉一个法师相当于削弱了对方一般的战斗力。
(责任编辑:朱晓迪)