今天小编为大家带来的是Gamevil的ARPG新作暗黑复仇者入门攻略。

iOS上一向不乏类似暗黑破坏神的刷刷刷类游戏,这不地牢猎手4的热潮还没过,Gamevil的暗黑复仇者又上架了,小编就为大家简单介绍一下暗黑复仇者攻略入门篇,带各位熟悉熟悉游戏系统和基本玩法。作为一款十分“简约”的游戏,暗黑复仇者只有90多M,游戏方式也很简单,甚至没有什么明确的主线剧情(至少小编目前没看出来),就是三个字——刷刷刷,把暗黑系列的精髓彻底发扬光大。好了,马上进入正题,一起来看看暗黑复仇者攻略吧。

暗黑复仇者游戏模式及新手玩法攻略

首先请容我吐槽一下(其实这篇暗黑复仇者攻略吐槽的部分占重头……),作为一款刷刷刷ARPG,暗黑复仇者竟然只能选择一个职业!新职业弓箭手还是个远程的,让战士控小编相当失望。另外这确定不是文案写错了?这刺客信条一样的人物哪里长的像圣堂武士了……

没办法,只有暂时接受这个设定,输入你的大名。

今天小编为大家带来的是Gamevil的ARPG新作暗黑复仇者入门攻略。

iOS上一向不乏类似暗黑破坏神的刷刷刷类游戏,这不地牢猎手4的热潮还没过,Gamevil的暗黑复仇者又上架了,小编就为大家简单介绍一下暗黑复仇者攻略入门篇,带各位熟悉熟悉游戏系统和基本玩法。作为一款十分“简约”的游戏,暗黑复仇者只有90多M,游戏方式也很简单,甚至没有什么明确的主线剧情(至少小编目前没看出来),就是三个字——刷刷刷,把暗黑系列的精髓彻底发扬光大。好了,马上进入正题,一起来看看暗黑复仇者攻略吧。

暗黑复仇者游戏模式及新手玩法攻略

首先请容我吐槽一下(其实这篇暗黑复仇者攻略吐槽的部分占重头……),作为一款刷刷刷ARPG,暗黑复仇者竟然只能选择一个职业!新职业弓箭手还是个远程的,让战士控小编相当失望。另外这确定不是文案写错了?这刺客信条一样的人物哪里长的像圣堂武士了……

没办法,只有暂时接受这个设定,输入你的大名。

点击生成你的人物就算是建立完成了,左边是一堆属性,右边是人物栏,小编很不解,只能选择一个职业的游戏设置三个人物栏的意义何在……

进入游戏后左上角分别为商店、背包和技能栏,右边是四大游戏模式选择,分别为单人、永恒之塔、生死模式和BOSS副本(暂时选不了)。

小编的习惯是所有选项都点一遍看看是干嘛用的……首先是商店,毫无疑问就是卖东西的地方了,定睛一看果然东西都贵的离谱,暗黑复仇者果然是“集各种ARPG大成”之作,这里和地牢猎手4如出一辙,好点的东西都要用宝石买,而宝石自然是要靠RMB买了,又一款内购神作……

商店卖的药水、武器、防具等道具都没什么独到之处,值得表扬的是90多M的游戏换装系统还是不错的,武器和防具在购买前都可以换装试穿。

下面是背包栏,在这里可以看见你的武器装备,以及可以进行的分解、强化等操作。

接下来是技能,暗黑复仇者没有采用技能树的组合方式,就是单线的升级学技能。

下面就一起进入实际游戏吧,刚开始还是先感受一下单人游戏剧情先。什么?一点剧情介绍都没有……只有一句话,消灭所有敌人,总之先杀吧……

游戏中的基本错做和状态显示一目了然,操作起来还是很方便的,至少不会出现没血了来不及吃药的囧场面。

血和魔法槽下面还有一个槽,是一个类似战士怒气槽的设置,名字叫“狂怒”槽,砍人即可增加狂怒值,加满了攻击和速度都会得到提升。

最后就是基础攻击了,可以三连击。

第一关的敌人很好对付,靠最基础的农夫三拳就可以轻松搞定。

狂怒槽积满了人物模型四周会多处三个火球一样的飞行道具,实验了一下确实不能烧人……不过明显可以感觉到伤害和速度都有所提高。

一路砍杀即可轻松来到check point过关了,得到一些奖励品。

永恒之塔和生死模式都是联网游戏,永恒之塔类似无限模式,就是一座无限层数的塔楼等你去闯,最后的层数决定排名和分数等,并可以得到相应的奖励。

至于生死模式则类似竞技场,是多名玩家进行PK的场所,根据玩家的最终杀敌、死亡等数据决定分数,关于这几个模式的详解稍后推出,敬请期待。

点击生成你的人物就算是建立完成了,左边是一堆属性,右边是人物栏,小编很不解,只能选择一个职业的游戏设置三个人物栏的意义何在……

进入游戏后左上角分别为商店、背包和技能栏,右边是四大游戏模式选择,分别为单人、永恒之塔、生死模式和BOSS副本(暂时选不了)。

小编的习惯是所有选项都点一遍看看是干嘛用的……首先是商店,毫无疑问就是卖东西的地方了,定睛一看果然东西都贵的离谱,暗黑复仇者果然是“集各种ARPG大成”之作,这里和地牢猎手4如出一辙,好点的东西都要用宝石买,而宝石自然是要靠RMB买了,又一款内购神作……

商店卖的药水、武器、防具等道具都没什么独到之处,值得表扬的是90多M的游戏换装系统还是不错的,武器和防具在购买前都可以换装试穿。

下面是背包栏,在这里可以看见你的武器装备,以及可以进行的分解、强化等操作。

接下来是技能,暗黑复仇者没有采用技能树的组合方式,就是单线的升级学技能。

下面就一起进入实际游戏吧,刚开始还是先感受一下单人游戏剧情先。什么?一点剧情介绍都没有……只有一句话,消灭所有敌人,总之先杀吧……

游戏中的基本错做和状态显示一目了然,操作起来还是很方便的,至少不会出现没血了来不及吃药的囧场面。

血和魔法槽下面还有一个槽,是一个类似战士怒气槽的设置,名字叫“狂怒”槽,砍人即可增加狂怒值,加满了攻击和速度都会得到提升。

最后就是基础攻击了,可以三连击。

第一关的敌人很好对付,靠最基础的农夫三拳就可以轻松搞定。

狂怒槽积满了人物模型四周会多处三个火球一样的飞行道具,实验了一下确实不能烧人……不过明显可以感觉到伤害和速度都有所提高。

一路砍杀即可轻松来到check point过关了,得到一些奖励品。

永恒之塔和生死模式都是联网游戏,永恒之塔类似无限模式,就是一座无限层数的塔楼等你去闯,最后的层数决定排名和分数等,并可以得到相应的奖励。

至于生死模式则类似竞技场,是多名玩家进行PK的场所,根据玩家的最终杀敌、死亡等数据决定分数,关于这几个模式的详解稍后推出,敬请期待。

(责任编辑:陈丹)