海岛奇兵常见玩法 进攻流和防御流的优缺点,经过三批玩家的总结,新手玩家出现难打局面的根本原因貌似就是发展不平衡造成,具体一起看下此篇资讯。
事件起因:
最近看到很多新朋友在高喊:不公平、受欺负、老玩家压杯很没道德云云。我来为你解读一下到底是怎么回事。
相关分析:
基本进入这游戏算是3批玩家。去年底国外测试开放的一批,4月全球上市的一批(国际安卓版晚点也归进去),8月底国内安卓版一批。第一批人,基本都已经到20本60级了,甚至开始隐退;第二批人不花钱也已经到17-18本40-45级,第三批就是常见在贴吧喊不公平受欺负了的,我也不知道大概到了几本几级。
从级别和杯数来看,第二批就算压杯很厉害的人也得300杯左右,新玩家高杯也就200杯吧,根本不可能碰到的。他们哪里有那本事去阻碍新玩家呢。
三种玩法:
主攻流,全力发展进攻设施和科技,立一个1级狙击塔都嫌多,打得多杯就高。
主防流,只靠NPC和博士升级,少打玩家,注重防御减少被打,杯自然就低。实际上这只是两个极端,大多数其实还是第3种玩法。
平衡流,攻防都升,大多偏向攻击,防御也兼顾着升,无外乎偏向两个极端的哪个方向而已。
了解了这些,新玩家恐怕就知道到底你们遇上了谁导致你打不动了吧。一个人攻击再强也会到达极限,当你遇到了主防流,自然就会感到困难了,而这个主防流,可能是比你早玩了几天的人,也可能是冲了钱加快了升级的人,但不大可能是前几批老玩家,基本还是跟你一批的人。
所以想要不那么难打,不是说让你除了种菜没有活路,而是要控制杯数让刷出的对手都在自己的攻击能力范围内,级高也罢低也罢。撸人撸爽了,杯高了打不动就高喊:不公平受欺负了,不能只见贼吃肉不见贼挨打。以后不要抱怨了,因为那是你自己造成的。
(责任编辑:小明同学)