海岛奇兵高手玩家解读坦克流玩家心得蚕豆网小编已经整理出来,此篇资讯篇幅很长,但是相当受用,喜欢坦克玩法的小伙伴不放认真看下,也许你会对自己操纵的坦克有全新的认识。
一:科技问题的影响
科技等级可以解决一切问题,15级坦克满科技+顶级大红吃药+120点能量的话什么技术都不需要也能打过去。本帖的目的不是炫科技,是分享一些心得,尤其是对13-17本的中期玩家,打和自己实力差不多防御等级对手(注意不是大本同级)应该是有点用的。满科技的高手请勿喷。
1、防御级别:满防的级别,12本满防的就叫12本防御。你速本到18本而平均防御相当于12本满防,就12本防御(和你现有大本等级无关)。
2、进攻级别:满科技级别,12本满科技就叫12本进攻。假如你12本,常用兵种达到满科技就是12本进攻(不常用的兵种无关)。
3、狙击塔的别称:本贴内按个人习惯别称箭塔、或小阴
4、硬件:指建筑科技的等级
5、软件:指作战时的操作手法
二、浅谈BB的强攻弱防现象
先说说为什么大家都说这个游戏防御难,其实并非如此,主要是以下几点原因.
1)优先升级进攻而没及时升级防御而已。我的好友里大多在18-19本左右,基本都是17-18本进攻。而防御呢?平均基本都在13-14本左右,这是一个普遍现象。来打你的其他玩家也是如此,你13本的防御怎么可能防得住18本的攻击。
2)红雕像加成。多数玩家17本以前大多是先树红雕像,到18本以后7级神庙有了9个雕像名额后再树蓝雕像。兵种升级时的加成平均是每1级加10%的攻击和生命,如果你有两个大红的渣渣+20%攻/+20%血,这就等于你的攻击力加了两本,如果各吃一个药等于上了4本进攻。即使防守方有大蓝,20本冲杯前长期大蓝吃药的人不多,所以导致游戏整体攻>守。
3)游戏机制造成。本游戏和COC截然不同的一点就是进攻只在于攻陷大本。所以守方无论换什么阵,总有弱点。比如压岸阵防野人弱,躲角阵坦克可以步步推。进攻是主动的,他可以看了你的阵后换兵(这点又和COC截然不同,COC搜出来的人不能换兵再打)。BB即使进攻失败后还可以屡败屡战,他可以等你大蓝药性过后再打,可以等你菊花升级的时候再打。防守是十分被动的,所以只有你的整体防御大大高于进攻级别时才能守住。
4)防御升级不均衡。SC设计的每种防御都是有用的,大多数玩家注重优先升级巨加等利器,应为15本左右开始医坦流无损推非常猖狂,到导致巨加的克星=海量步兵、胖妹组合、步妹组合很难防。防御升级不均衡导致防守上会出现克星兵种。
5)速本。造成防御落后的最大原因就是速本。因为BB和COC不同,高本打低本没有惩罚,速本可以快速提高进攻力,打博士、抢玩家夺资源,渐渐造成防御的等级比进攻等级越来越落后。
三、博士通关的非充要条件
博士的难度每周不同,而且会有很大差异,这里只谈平均的情况。
按照上述的理论我我感觉博士通关本来是需要20本进攻=满本进攻。但是你可以用雕像加成。大红+30%攻/+30%血就等于加了3本进攻力,各吃一要等于加了6本进攻力,所以14-15本的攻击力吃药后可以达到20本攻击力而通关。
14-15本的攻击力是什么情况呢,大家对照科技表可以知道是11级野人,大多数人在这个科技条件下通关的数据依据就是如此。登陆船通过速本可以达到7船,14级每船装6野人,这也是通关的条件之一。
而坦克通关需要什么硬件呢,坦克通关需要双弹配合,坦克的等级不是关键,关键是双弹等级。悲惨的是双弹不受大红加成,所以坦克通关14-15级的科技是不够的。本论坛的坦克帝/坦克姐通关至少是17本攻击力。另外,7条登陆艇5条需要12级(各装2坦克),2条需要16级(各装4医生)。这里建议使用10坦8医生,是因为10个坦克攻击力更高,8个7级以下坦克很可能在博士高阶攻击力不足。
野人流和医生流相比之下,通关条件如下(不是绝对的)
1、野人流(14-15本攻击):
1)野人等级11级以上,2)14级船,3)吃药增加60%攻/60%血,4)70左右的能量
2、坦克流(17-18本攻击):
1)坦克4-5级即可,2)船12级即可,3)双弹要求17-18本水准,4)70左右的能量
可以看出坦克同博士比野人平均要高三本科技,总之,如果想早日博士的话绝对是野人快,野人要求低。那为什么还执着地用坦克呢?
1)坦克无损推,一场接一场很爽
2)坦克行动慢,容错率高,不容易手残
3)坦克即使发生手残,中途撤退可以避免团灭。野人爆本失败基本就是团灭。
4)野人已经通关,玩玩新的玩法。网上还有老外用全步兵打野人的打法。
研究所里各项科技对坦克的优先级影响:
1)首先是双弹优先级最高,轰炸巨加小加就靠高等级双弹;
2)引导烟雾弹至少要升到20秒,这点在打博士大地图和玩家的时候体现比较明显,坦克移动速度最慢,15秒引导往往不够用,从而导致浪费额外能量来位移。建议升到25秒。
3)坦克等级,攻击和血量的体现。坦克能挨小加农炮几次伤害,对于整个推进战术会发生质变。
4)烟雾弹,越高越好,用来掩护尾翼,以及暗度陈仓。但烟雾对于坦克的优先级没有前面3项高。多用于应急和溜边战术。
震撼弹:由于坦克的攻击间隔长且移动速度慢,震撼弹的时间相差哪怕是一秒,也可能让坦克多攻击一轮。震撼弹主要用来震撼单个或两个加农炮、压岸加农炮、密集的小阴群体、密集的迫击炮群体等。多用于攻坚、应急。
5)治疗包:治疗包在面对大量火箭筒的时候可以连带治疗一片坦克和医生。8个1级医生可以让坦克在3个满级火箭筒的轰炸下存活很久,但是4个满级火箭筒就开始吃不消了。
6)医生等级。医生每级提高1点治疗量,实际上第一级提升的治疗量为1/20=5%,第二级提升的治疗量为1/21,以此推算,治疗量成长太低,可以看做是两级才发生一次小变化。而医生的升级时间很久,因此优先级不高,不建议在早期花费大量时间提升医生等级。当然,医生等级高了之后,满级狙击塔需要3次攻击才能杀死一个医生,容错率更高。
以上内容从多方面阐述坦克流在海岛奇兵中的必要性和玩法的需求,不知道小伙伴们看后有什么感想,当然后续蚕豆网会推出坦克玩法的经典案例,喜欢的同学可以继续关注。
(责任编辑:小明同学)