第二个大类防御,是地雷,又分三种,普通地雷,高爆,震爆地雷。因为本身没什么可说的,在这里不做详细介绍。如果时间允许,我会在最后的防御阵型技巧中提到。
第三个大类防御,是原型武器。伤害放大器,毁灭加农炮,激光,震爆器,护盾。为了保持一致性,我依然把他们分成两类:攻击型,辅助型。
攻击型原型武器有三种,毁灭,激光,震爆机枪。毁灭加农炮,作用单一,针对性强,不做具体介绍。
激光,激光大多数玩家都不会放置在基地中。没有多少人会舍弃原型武器宝贵的位置,放一个伤害不高的原型。激光它是唯一的纯群攻原型武器,但是势必会牺牲他的单次伤害值。
不过更新之前对于多闪,特别闪蓝攻,激光射的你不要不要的。但是此次更新之后有了护盾,防守思路完全改变,所以基本被抛弃。
震爆器,不停地射射射,不停的咻咻咻,是不是也有一点点快感呢(就是射击速度很快的感觉)。震爆器是性价比最高的原型武器,攻击高,可以认定为半群伤。而且是唯一一个带有附加效果的原型武器,带有冰冻的附加效果,用了都说好。
不过大家也不要过分害怕它,特别是野人玩家,一二级震爆机枪不需要用过多的烟雾躲开它的攻击,毕竟攻击威力有限。你强它就弱,你弱它就强。
原型武器第一类结束。接下来是第二类原型武器,辅助型原型武器。
辅助型原型武器包括:伤害放大器、护盾两种。楼主也相信辅助性武器也将会是以后更新主要的部分。
从此次更新就可以看出来,放大器范围扩大,护盾的加入,震爆地雷的出现。除了这三种辅助性建筑,还有过去的菊花也属于辅助性防御建筑。
伤害放大器,在更新之后加强了很多,范围扩大。放大器对于无蓝雕的玩家是个不错的选择,可以坑钻石,反正防不住,防御哈莫曼有相对于其他原型武器更大的作用。而且放了原型武器建筑周围会有雕像吃药以后那种特效。
护盾,对于没蓝玩家来说比较鸡肋,限制了野人胖妹偷本,但是放开了坦克火车步医妹,所以杯数相对于等级高的不建议用。
对于多蓝多闪玩家来说,护盾无疑是一根救命稻草,不做过多解释。
这里我想说补充几句,每次更新就有很多玩家发牢骚,护盾更新尤为严重。但是大家记住一点,制作游戏的人永远比玩游戏的人更了解这个游戏,新的不去旧的不来,不管开发者是不是以盈利为目的为主要,开发者一定会站在玩家的角度思考问题。
物竞天择,适者生存,除了玩游戏失去激情弃坑,能适应更新留下来的都是很有勇气的玩家。所以你只管玩你的,开发者终究会带给你更好的游戏体验。
攻守平衡是sc设置的初衷,但是sc没有想到玩家这么牛逼,欧洲人做的游戏让特别是亚洲玩家玩,就显示出差别了,亚洲人很有技巧性,和智商无关。
在之后每次的更新中,都是更多的加强防御,攻击只是添头,而且增加的攻击都是颇具技巧性的,比如投弹机器人。
我觉得终极目的是达到攻守平衡,现在还差一点点。攻击雕和蓝雕个数相同,应该是一个最完美的平衡,比如五个攻击雕像打五个蓝雕阵型有难度,五闪蓝需要五闪攻来打。
不过这种情况应该不会出现,这个很是降低玩家的积极性的,所以我觉得现在sc经过一次一次的更新,已经基本达到了玩家可以接受上限的攻守平衡。
后续可能只是对这个平衡的小俢小补,不会像护盾的出现,可以使排行榜从7蓝降到6蓝这么大的攻守差别的跨度。以上内容仅仅是我自己的想法,每个人有每个人的理解。
(责任编辑:小明同学)