可能有人会有这样的困惑,在清图时,要不要给“水晶掉落”神像加倍?换句话我们可以这样说,给“水晶掉落“神像加倍的情况下,我们需要打多少个NPC和玩家,或者博士,才能收回成本?
如果我们想得到精确的解,我们需要对问题进行量化,
这时候需要引入水晶价值的概念:
定义一个小水晶的水晶价值为1,
则中等水晶(四角水晶)的价值为7,
大水晶(六角水晶)的价值为49,
7个大水晶能够换成7瓶能量粉末(药),因此一个能量粉末(药)的价值是49.
所以这个问题又变成了:
我们打多少个岛屿,才能相比于【不闪掉落】多赚49个水晶价值呢?
这时候我们必须得知道【平均】打一个岛屿能够得到多少的【水晶价值】,此处必须得有统计!
然而我发现已经有人做过了相关统计,
这里要感谢
上书房小跑(BB我们都是软妹子 kuamax000/COC兄弟连 lyn),70/30%;
马导在冬眠(BB 兄弟连 5队),无掉落;
芊儿(BB 兄弟连 5队队长),70%;
所做出的辛苦统计,我这里参考了他们的统计结果。
这里沿用上书房小跑 给出的概念,即必爆水晶和机会水晶,我们这里主要讨论机会水晶。
道理很简单,因为闪或是不闪雕像,必爆水晶都有。
将他们所获得的水晶价值相加,再除以总岛屿数,即可得到平均每岛屿得到的水晶价值。
这样我们能得到 【平均每个海岛得到的水晶价值】和【水晶掉落几率】的散点图。
图中只有三个人参与测试,所以我们只能得到三组散点。
我们假设水晶掉落价值和水晶掉落概率成线性关系,这样我们可以做一个拟合,如下图。
拟合效果还是蛮赞的,多谢统计工作者的辛勤。
之后我们需要计算的是,对于给定的水晶掉落几率,我们清理多少个海岛才能赚49个水晶价值?
这个图横坐标是【水晶掉落几率】,纵坐标是【需要清理多少个岛才能赚49个水晶价值】
但现在的问题不是说我们要打多少个海岛才能赚49个水晶价值!而是闪比不闪到底哪个更赚对不对?
这样我们选取50-75%的大紫雕来考虑这个问题。
取( 2倍水晶掉落概率对应的f -原来水晶掉落几率对应的f )*摧毁海岛数,就是闪雕像比不闪雕像多得到的水晶价值,因为闪雕像需要49价值,因此,我们得拿这个数值和49比!
这个图是摧毁15个岛的情况,可以看出,闪雕比不闪雕多得到的价值不足49.
现在我们要计算至关重要的一节了,也就是大家最关心的问题:打多少个岛才值得我们闪雕像?
这个图说明了一切:
横坐标是你的大紫掉落率(只考虑50%-75%区间),纵坐标是摧毁多少岛,闪雕才不亏。
可以看到,【即使是75%的掉落率,我们也得需要至少摧毁18个岛屿,才能比不闪雕攒药更快哦】。
看到这里有人可能有疑问了,楼下楼主会给出一些该结论注意事项与试用条件。
注意事项:
闪水晶掉落其实还有别的好处,不能只从水晶收益的角度出发。
闪水晶掉落可以【加快雕像更替速率】,对于低本玩家来说可能是一个福音。
闪水晶是否影响必爆水晶掉落的多少还是未知(例如博6博7的紫六角),也很难去测试,因为你爆两个6角你很难判断是对固有水晶的提升效应还是对必爆水晶的提升效应。
不同等级的玩家摧毁一个岛屿得到的水晶是否有区别也没有经过测试!(但我认为影响不会很大)
对于低本,雕像较差的小伙伴来说,楼主的建议是,如果你有好多水晶掉落雕像(比如70%以上),在你清图能摧毁15/16个岛的样子,(包含博士),就尽管闪吧
综合考虑,楼主给出一个低本是否闪雕的 【建议性结论】
这个图怎么看,比如你紫雕是70%,如果你能摧毁15-16个岛(含博士),那就闪它
纯攒药角度的【建议性结论】
这图怎么看?
比如你水晶掉落几率是70%,曲线横坐标就是0.7,这样得出你需要摧毁19-20个岛,闪了才不亏。
(责任编辑:小明同学)