思路:动物园核心思路在哪里?铺场存活,优势交换,持续输出,高爆斩杀。

铺场存活:在以前拥有大量的亡语怪物,拥有蛛魔之卵和小蜘蛛可以大量的赚到节奏,就不说以前1费跳蛋手拿力代这个节奏抢的有多凶,亡语怪站场能力毋庸置疑,因此亡语生物在动物园卡组里面的构筑都具有优先级,看着猎人433腐蚀之狼,术士各种口水。

优势交换:是通过残血低血的怪物经过BUFF之后顺利换取费用优势跟着铺怪循环,叫嚣1费做的事情远远大于3费,尤其是在铜须叫嚣1费换5费怪也没什么奇怪的,这个COMBO没并不难打出,因为4费一回合就可以做到,而动物园是最灵活的卡组。

持续输出:在换取了优势费用后,场面占优,我们就开始进行打脸输出,越站场越高输出,慢慢滚雪球进行持续的打击,你要想1个2攻怪站场2回合输出就是4点,你只要尽可能保持站场达到某个临界点就可以达到斩杀,这个思路对旧版土豪战就是那么简单,铺和过牌并存,什么时候抽到赛布一波压制手上拿着足够伤害一波带走。因此土豪战以前跪着叫动物园粑粑,当然新版本完全反转。。。出来行果然要还的。

高爆斩杀:力代,灵魂火,大哥冲锋,叫嚣,恐狼,火车王,新的议会员,动物园拥有一回合超高的爆发,越高费用斩杀越超越你的想象,火车王斩杀是不需要站场的也就是意味着偷鸡意味会更加强烈,一回合过,因此造成的负面影响也很直接,这张卡卡手率高于57大哥。57大哥冲锋的优势在于冲完还可以站场,还可以持续输出。

然而这几个思路贯穿种种不同形态的动物园,不同动物园卡组多达十几种,动物园拥有最灵活的个人构筑和针对,玩动物园多的人一般卡组都会自己抄牌改卡利用自己习惯去打。因此以下卡组也是我抄的改的再加入一点自己的想法,动物园没有定势卡组,只有思路。

卡组:

我用这套卡组在2级时候一波11-1成绩8号(5.1出去游玩)直接打上传说,4级以前只用动物园,4-2用的中速萨(因为那两天会长带节奏漫天梯盗贼,实在是不能不换卡组冲)。

炉石传说标准模式 新型动物园轻松上传说

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这套卡组注重站场,带上了老牛和炼金(异灵术大神启发),在失去了整个NAXX的完美亡语生物后,动物园还顺带失去了5费赛布和7费碰碰这种优质压场生物,造成现在动物园越来越难通过手牌进行返场,一旦丢失场面就难以找回节奏,一路亏牌亏卡血崩。老牛在没有沉默后是优质的亡语生物,对手没有沉默非常不容易完美解老牛,甚至根本不会解!至少能让我们有优质站场缓和逆势丢失的节奏,炼金是为了应付大屁股生物,新版本很多怪物的屁股巨大!但是攻击却很低,利用炼金一波优势交换真心不错,哪怕在各个慢速卡组都想带末日的今天,炼金战吼秒杀末日也是相当给力。

腐化的霍格,这是一个交换的神卡,在WOG开之前一堆人鄙视霍格,用起来发现在货完全被低估,这货可以单防大克,也可以克制奴隶战铺场,重点是对面解起来也是相当难受的,除了牧师灭这种去除型法术,它似乎就是一个高级亡语怪,总会剩下点东西恶心对手,我带这张卡完全是想弥补7费丢失的砰砰,动物园在现在的路上如果只是一味抢血输出,后期质量太低根本打不过中慢速卡组。

为了防止没什么换什么这种问题,候选单卡:

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动物园没有思维定势,怎么好针对怎么打,奴隶战多就带张烈焰,4费曲线不好打就带上暗影箭,觉得自己适合斩杀打法就带上1费灵火。

觉得自己曲线不够低可以补充1费银色侍卫,也可以用鱼人铺,没有穿刺可以用黑铁毕竟还有铜须BUF一下也很灵活,铜须戈莫克这种神级COMBO一般不存在。对面清场太犀利就带上龙蛋粘场。

接下来是一些各职业对战思路:

盗贼:热门职业,主要形态恩佐斯亡语贼,会长隐藏贼,

亡语贼对方拥有跟我们一样的思路,就是无限的铺场,利用场面压力压制对手再凭借自己贼优势的单体解除法术站场输出,跟着利用职业卡的复制特性,334复制龙,544复制妹纸这种达到高效低费站场,这种贼打法其实很单一,你就记得一点,能解光就别留,大家都是铺场职业,我们的方向是BUF交换,他的优势是复制衍生,所以能解尽量解,一般4-5费把场面站住了,丢个高质量生物对面可以GG,而且这种贼基本上斩杀很低,放心抽,能受伤尽量受伤,防背刺和5费群体背刺,而且他很不愿意转刀,转刀对这种盗贼来说亏节奏的,记得多过牌用卡差打死。小优,就把他当动物园打!

会长隐藏贼,中劣,对面拥有高效的去除手段的同时还有隐藏二次爆发这种动物园无解的套路,而且4-5费曲线非常强大,很容易在这个回合压死动物园,对面起手基本上是找背刺军7刀扇这类型的。这里记得1费蓝胖比1费小鬼强,3血怪是这种贼很恶心的血量,分分钟可能会输出溢出,而且这种贼后期刷牌能力压制术士的过牌技能,几乎一定是打不了卡差的,胜利的希望就是站场铺,这套贼单体去除很强,AOE较弱,只要坚持铺对面请不掉就有机会,忘记了这套贼大范也是非常难处理的,一下亏掉动物园前期铺场的节奏也是可能的,总之一句话,这种贼太多没必要硬刚,就拿萨满打。

战士:超热门职业,主要形态防战,瓦王战,奴隶战。

这三个形态一起说说,这个版本战士崛起因为两张牌,也就是这两张牌导致战士曲线衔接非常畅顺,就如李奶奶完善了动物园1-3费曲线,战士的食尸鬼和牛蹄战士、猿猴完整了整个前期曲线。以前战士因为仗着自己4费最强武器,一直用1-4费基本上都是空场面,没有给动物园太多的解场压力,动物园的持续输出慢慢磨甲,抽牌等赛布一波压死骆驼,现在前期战士场面很强不输动物园,1费化血,2费监工斧头铸甲师,3费食尸鬼,4费血蹄墙,每一个特点就是屁股大,426用炼金特别赚。而且这一套下去很可能我们血崩。所以现在跟战士打,前期能下2血怪别下1血的,起手小斧头就比较难打了,往后瓦王战的过牌能力不输术士,打这一套的战士的希望就是找3费315或者324,3费是对方最薄弱的环节,食尸鬼不会裸下站场,3费这个怪能保障你用处种种BUF效果交换,要不然越往后4费开始进入一个战士节奏就非常难打了。

防战你想偷死对面是不可能的,防战老迈的话手里肯定会拿着一个斩杀,因为这个版本下动物园随从质量相对较弱,这个斩杀就是留给对它威胁最大而且基本上前期就能出的海巨人,防战解牌很多,你想铺死防战只能靠打卡差和海巨人战场输出,对面解不动。而相对来说防战过牌很少,两个苦痛两个盾格,两个苦痛真心只能让其过一张,防战牌就会越打越少进入我们的节奏,这样才能慢慢打赢,其中老牛是战士很恶心的怪,加它就是打战士的。切记一点,防战现在必带血吼,在吼爹出来解场之后对方仍有高于7点的斩杀线。后期抽牌抽到6有机会被一刀爆头。

瓦王战这个是真心难打,过牌手段前期曲线完美,中后期一堆质量生物,而且一张瓦王就能让你场面血崩,相对防战血量至少减1/3,所以还是那句,3费生物是现在动物园赖以生存的基础,用3-5费给对面极大的压力迫使对面及早交出硬解才是王道,瓦王不带乱斗,一般是4个全场打1,所以火焰杂耍比21鱼召唤1个嘲讽11要好太多,,不知道被食尸鬼和旋风斩打崩多少次。。。这个版本1血生物存活概率太低了,于是瓦王战就是过牌铺场不防乱斗,因为对面的全场打1实在太多,你就只能当对面一直有,交换也是别贪一点血,就死防全场打1,跟着互相伤害吧。。。打赢的大部分场合我都是靠老牛和霍格带来的,对面没硬解只有两个斩杀,很可能前期会交给315。这两货粘场能力强,对面瓦王血线不会太高,很有机会57大哥力代就走了。

讲道理防战打瓦王战和奴隶战是属于小优,果然战士要开始自相残杀的了么。动物园打现在的战士一点都不优势,甚至比盗贼还劣势。

萨满:动物园协会友好职业 

不解释,萨满从雷克萨到中速萨到进化萨到嗜血萨,前期曲线构成是质量过载的,也就是单体一旦被去除这场面除了闪电风暴和655嘲讽和元素毁灭外极难返场,动物园反正也没几个怪超过3血,用命铺。一般来说萨满都会被动物园铺死,因为大部分的法术带有过载,同时高质量前期生物也需要过载极大的缓解了动物园的场面压力。很容易铺起来,会玩萨满一开始是极端的留1费法术的,这样用来跟动物园打的有来有回或者一个高质量生物就能压场,不然随从交换萨满非常惧怕动物园,也就是动物园这个版本比较喜欢的职业,比德鲁伊还喜欢。

德鲁伊:几乎灭绝,不提也罢,打了几天遇到次数不超过5个手指,克苏恩德随从身材很好,利于交换,过牌能力少,就是标准的满费拍怪找激活找成长,没激活没成长也是走远的路线,碰上一个德已不容易,还要天胡,那么输了就认了,关爱隐藏职业。

牧师:龙牧前期场面就很强了,动物园是抢场面的套牌,前期场面都拿不过来,后期如何愉快的玩耍,不过龙牧过牌少斩杀低,6费开始过牌而且你场面还没崩基本上就赢了,对面也是比较满费拍怪的,后期手牌消耗巨大。把那北婊限制了基本上对面抽一打一的节奏。

环牧现在AOE也不算少,重点是别用禁忌铺场,对面炎术士教你做人节奏血崩。324 315早早下,,,阿古斯很重要,324一旦被白富美拉过去简直GG。。。。6费之前能送324就送,后期不搭配阿古斯最好别下。。。白富美拉324是我能想到最血崩的场面

猎人:本来是天敌职业,只是T7真的几乎没有,中速猎也是拼站场的,这种猎人能反打术士的两个点,5费飞刀放狗,6费狮子压场,其他时候都属于动物园,姜神猎连爆炸都不带,前期曲线比较单薄,还是比较好打的,8费的兽群召唤很强,但是太慢,猎人还是不适合。

法师:冰法现在没了科学家过奥秘是弱了,首先对面要过牌找奥秘,跟着还要挂奥秘,节奏上来说慢了前期两回合的,我们开局就找炼金和蓝胖,跟着一切走脸,5费冰环末日,6费暴风雪,7费烈焰,对面如果手那么顺并且还能4费之前摸到奥秘并且挂上那你没办法,不然你怎么都能在5-6费之前把压制到十几点血线,后期磨磨蹭蹭找大哥力代了,本来就是劣势对局,因为对面科学家退环境导致机会提升了许多,46开,能打别怂,就是干脸,4费能铜须叫嚣就要打的凶,打的对面怀疑你有足够的斩杀交解牌就很好了。

有个沙龙法,娱乐时间,大家一起看电影,不过说实话这种法师法术多,解场也优秀,后期你还真不一定能说人家娱乐,带个火妖说不定沙龙没出你已经挂了。64开,4是因为沙龙自己的问题,我试过对面星界沟通丢空手牌。。。

火妖法,一般般,感觉就是互相抢场面,对面亏手牌解场,我亏手牌战场,1-3费决定比赛走势,基本上55开。

骑士????????结束 

内战:克苏恩宇宙术从开始到现在对面拿了4个AOE就决定这个卡组简直是神克制动物园,还有啥好谈的,现在没了融核就速度抢血,毕竟4个AOE费用都不低,我铺输出他解,解不动斩杀,解的动我被耗死,就那么简单,37开对局,

动物园:找1费小鬼,蓝胖反正1费都可以留,内战不要怕亏牌,是决不能丢场面的,现在没飞刀爆破返场能力极弱,就算对面铺的让你0费下海巨人也米用,324,315,屁股大的就是王道,都是互相解场,谁先手铺禁忌大优势。跟着就是牌序的问题,别想着COMBO,站场一定要站场,亏牌也要站场,能解光对面就必须解光,动物园内战没场面必输,而禁忌就是5-6费有可能返场的一张牌。

基本上就这样了,动物园看环境看职业适当针对卡牌,么有定势,组牌自由。最近瓦王战也是如此,这种卡组灵活,卡位松动,针对环境力度高,没必要死磕克制职业,就好像战士横行你拿个动物园比头硬么。。。你真硬不过,,,战士多了换控场萨啊,萨满多了换动物园啊,动物园多了换战士盗贼,战士再制霸就出亡语骑吊打啊。。。这个环境犹如食物链,并不像以前那个环境术德骑那么单调,反而好玩了许多,要不是4-2换萨满,估计还被盗贼和战士吊起来打中。。。没必要,没有制霸卡组,只有制霸的环境,审时度势,看环境才是王道。

(责任编辑:小明同学)