《炉石传说》T6贼卡组(下)
使用T6贼基本的策略就是前期随从和武器打压对手血量下20,然后使用武器继续同时靠寒光智者补充手牌,手里要凑齐奥术傀儡+暗影步的组合,最后刺骨补刀击毙对手。
寒光智者在套牌里的作用相当突出。你的对手在4回合的时候可能场面上已经建立起优势,但你的寒光智者给他的牌也不见得就来得及用出来。如果你手上的牌不好,暗影步+寒光智者也是不错的选择,虽然你用了一个暗影步就意味着你少了4-6点的输出。
狼人渗透者看起来有点不太搭调,但是他恰恰改变了你起手能抓到1费随从的概率。同时潜行的能力也保证了它输出的能力,即使在后期也不是不能用。
起手调度T6贼其实调度思路不分对什么职业的,它的目的只有一个就是快速压低对手血量,所以起手很需要低费的随从。类似闷棍这样的牌在面对战士或德鲁伊的时候如果起手有可以保留,如果没有也不用特意去求。前期不能给对手压力的话这些牌都是废牌。
飞刀是非常不错的2费随从,但大多数时候2回合上两个1费随从要好于光上一个飞刀,猎人除外。关于冷血,一般来说都是buff在你最差的随从上,如果是奥术或者飞刀选,那么肯定是奥术,如果是3/3或2/1选,那么是2/1但例外在于如果对手是德法贼或者萨满就不要了。因为加了冷血的随从是为了让对手交出手中的解,从而保护了你认为重要的随从。
不要给本回合不能打脸的随从用冷血,冷血一定要用在刀刃上。在你没有什么可出的情况下再考虑使用冷血,冷血不是只能造成4点伤害,它还要逼迫对手去解。所以一般来说用冷血去解随从是不对的,除非对手有一个巨大的嘲讽而你没有闷棍。这种时候你使用冷血一定要有致命性。在对战德鲁伊的时候经常是用随从去破对手前期的嘲讽,而后期的留给闷棍为你的奥术傀儡和火车王开路。空用闷棍是不好的,闷棍的价值就在于那个回合你可以打出足够的伤害。
后手开局,迪菲亚头目成立完美1费生物,而军情七处特工就是完美的2费生物,但这两个只能二选一。如果你两个都有那么就选头目,调度七处,如果抓到2个1费人那么一回合就不用头目了。另一种情况1回合硬币跳飞刀是不好的,如果是我就留下硬币给后面的1费随从准备。一般来说,在后手
迪菲亚头目>奥术傀儡>银色侍从(如果你同时有冷血那么就是第一了)>狼人渗透者>南海船工
如果你起手完全没有1费随从,也别泄气你的目的就是打到对手只有16血一下等你的斩杀,不要放弃,套牌自然不会放弃你。
如何操控这套牌
前几个回合你肯定能制造不少场面压力,但是一旦你的第一波随从被对手清场,场面就别的有意思了。这套牌由两个重要部分组成,一个是冲锋类:从船工到火车王,而另一类就是配合冲锋生物的法术(暗影步和冷血)。所以尽可能的要保留这些随从用到斩杀对手,及时到最后回合,你手里只有一个奥术傀儡也不要轻易上,因为有可能下一张是冷血,刺骨或者暗影步让它的价值翻倍。
2x 冷血/暗影步 + 奥术傀儡=12点伤害 5费
我一直在说奥术傀儡,因为它在这套牌里至关重要,因为对它的上场时机的把握是一个难点。你对手场面没随从直接上是不错的选择,虽然对手多一个法术力水晶但是如果他不解你的奥术傀儡那么可能就要吃到8点伤害。其实这是错误的打法。一个法术力费用可以让你对手提前一个回合出现大清场或弗丁,战争古树这样的牌,如果你没有闷棍就意味着崩盘。所以要等到斩杀的时机在用,
而事实上面对第一波被清场后最好的建议是毒药匕首直接打脸。T6贼不在乎卡差,但是多打你3点生命就意味着你斩杀的可能性越高。操作T6贼的时候一定要计算你手中的伤害当你发现能有机会在2-3回合内斩杀对手的时候,你也要知道对手可能也有机会斩杀你,所以是攻是守也是一个判断。
举一个例子:当你没有危险时,你可以将奥术傀儡或刺骨留在手里等到最后时机。但你也要被斩杀的时候,你就要赌了。你可能需要一个闷棍先弹回对手的淤泥喷射者,然后奥术傀儡打脸,压低对手的血量,然后期待你下一张是刺骨,因为这种情况你没得选只能赌,因为你不可能在一个嘲讽上浪费你的输出。或者有的情况你需要刺骨直接打脸,期待下一抓是冲锋随从配合你的暗影步斩杀。不同场面要不同应对,而T6贼的容错率并不是那么高,只有一种方式才能赢,就看你选的对不对。
听起来很可怕,但不要紧,因为这种局面不会很多,因为前期随从对手一旦扛不住那么你的火车王/奥术傀儡会给你带来很多轻松的对局,所以大家才叫它:T6贼。
T6贼目前的在meta中属于投机取巧的方式,面对绝大多数主流职业都是比较有利,我唯一输的一场是我自己的问题。而且这套牌效率高,有乐趣,最重要的是被环境所忽视了。
(责任编辑:陈建雄)