我叫MT4.1.3全18张橙卡详细数据(下)
4.射击劣人
生命 41064
攻击 19687
天赋加成总计暴击5%,暴击伤害10%,暴击后暴击率和暴击伤害提升20%
物攻403% 单体,10%发动再次攻击 1/4 单体
技能回合:1、5、9、13、17、21、25、29共8回合
技能回合输出量 19687 *4.03*1.03*8=653750.1464
普通攻击:共22回合
普通回合输出量 19687*1.03*22=446107.42
被动技能输出量 19687*1.03*30*0.1=60832.83
装备武器在优秀橙装备加成预估增加10%总伤害
JJC 30回合输出:0.5*1.1*(653750.1464+446107.42+60832.83)*0.85=542622.760317=54W
JJC 输出 85W
阶梯:T2 评分:6
点评:不暴击不秒人,暴击概率太低,那就只好在AOE后的补刀位,补刀位的作用是在对面没放出技能前秒了对面,那就只好要求先手进攻咯,但对位这2位前置位选手坚韧哀木涕和奥法不是傻眼了么,所以射击猎限制不少,鉴于有自己的作用和现今没那么多卡牌,至少你大大姐要上场或者没大大姐,还是最强攻击力助战嘛,勉强给个T2。
5.兽王劣人
生命 55099+2000
攻击 14722+1000
天赋加成总计生命2000,攻击1000,回合开始20%减少对面抗性20%,武器增加一回合效果
物攻172% 后排群体,20%降低后排20%抗性 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 (14722+1000)*1.72*3*10=811255.2
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 (14722+1000)*20=314440
被动技能概率5回合存在2回合,即30回合存在12回合
伤害对自身加成系数:12/30*1.2+18/30*1=1.08
JJC 30回合输出 0.5*(811255.2+314440)*1.08*0.85=0.5*1033388.1936=52W
JJC 输出 52W
阶梯:T3 评分:5
点评:秒后排传统劣人的加强版,中规中矩,现在版本很少后排放三个,不太存在后排多脆的概念,你觉得劣人和镁铝组合加强后使用是什么感觉,嗯,这张卡差不多就那个感觉。
6.生存劣人
生命 63041
攻击 12788
天赋加成总计:闪避10%,被攻击20%阻止施法1回合,闪避后回复50%攻击生命
物攻93% 群体, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 12788*0.93*5*10=594642
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 12788*20=255760
JJC 30回合输出 0.5*(594642+255760)*0.85=0.5*722841.7=36W
JJC 输出 36W
阶梯:T2 评分:7
点评:自身低的攻击力加上技能不满,打到对面免伤身上都会1伤害。其实生存劣人技能百分比系数不是太低,就比冰法低了30%攻击系数加成,闪避短回合叫看脸,你能对打几回合后基本就能发挥,不过现在版本不太可能,主动技能减少15%命中上下,自身15%闪避,被动也还OK,技能防御和恶心人能力可以,运用提示:适合拖把队伍,一波流可别用这张卡。
(责任编辑:张万琼)