PC版《冒险岛》的核心乐趣归纳下来有三点:Q萌的画面、丰富游戏内容及玩法、强社交氛围。《冒险岛手游》将继承这三个方面,但我们基于移动端特性对游戏进行了一些简化操作。
比如手游按键比较不方便,我们增加了自动战斗、立即传送等符合手游玩家口味的便捷设置。此外还给每个职业增加了独立剧情,力求给到玩家熟悉而又全新的体验。
丰富的职业是《冒险岛》很受玩家欢迎的一点。手游是否将还原全部端游职业?会不会考虑推出一些专属的职业?
端游中的所有职业和新职业都在考虑范围内。目前《冒险岛手游》是挑选了暗影双刀、恶魔猎手和爆莉萌天使三大职业首批登陆手游。后续初步计划是每个月推出一款新职业。
除了PVE模式外,是否有考虑推出一些PVP方面的内容?
们有打算推出一些公会PVP方面的内容,但相关细节内容暂时还不便透漏。
从首测来看,《冒险岛手游》在操作手感上不是太好,经常会出现一些误操作的情况,未来在操作上会做调整和改进吗?
从上次精英内测的情况来看,玩家的反应褒贬不一,且每个玩家的操作习惯也有很大差异,我们正在收集玩家建议,后续会再做进一步调整。
超酷特效恶魔猎手
商城出售宠物、装扮 9月开放测试
在收费模式上是如何计划的?出商城,售卖时装吗?
宠物、装扮等个性化的道具是《冒险岛手游》中必不可少的一部分,我们会根据玩家所需推出相关收费计划。
运营规划是怎样的?什么时候大规模测试?
为了使《冒险岛手游》以最佳状态面对广大玩家,我们正在积极准备相关测试的内容并收集本次内测中的一些Bug及玩家建议,预计9月份将再进行一次开放性测试。
很多人认为手游未来的发展方向是朝着重度游戏前进,但目前世纪天成旗下的大部分产品还是休闲品类的,怎么看待重度手游这件事?
重度化手游确实是当前市场发展的一个趋势,然而重度并不是核心向,世纪天成不论是端游还是手游,都把为用户提供快乐作为初心,不论什么类型的手游,内容的精品化、效率化、普遍化才是关键所在。
我相信像《冒险岛手游》这样的精品化横版动作手游有着相当大的市场潜力。
(责任编辑:小明同学)