太极熊猫附魔属性是服务于精炼属性,而已经成型的装备无法改变精炼属性,附魔恰恰是灵活多变。这里先只说一个流派——双暴流时装附魔。
首先还是要将附魔属性进行分类。
【进攻类】 :伤害、暴击率、暴击伤害、属性伤害
【保守类】 :生命值、抗暴击率、暴击免伤、闪避率、伤害减免
太极熊猫暴击极限流附魔
走极限流,那么在进攻类的4个属性中,应该选谁合适呢?
属性伤害:需要几率触发,可以被暴击伤害加成。但是自身发挥太不稳定。【出局】
暴击率:大多数的双暴流暴击率都会过130,因为同流派的搭配抗暴击率在30.如果选择暴击率那么针对的人群就是抗暴流的玩家。 【针对抗暴流选择】
伤害、暴击伤害:为了方便比较,这里将最高数值的999伤害,设为1000计算。
这里引入一个暴击时伤害计算的公式:(无视武器触发的特效伤害)
伤害=面板伤害数字 + 面板伤害数字*(暴击伤害-敌人暴击免伤)+ 最终伤害 - 敌人伤害减免
为了更直观,引入一个参考属性。 5w伤害、200%暴击伤害
设一个暴击伤害附魔为x ,伤害附魔为1000
那么简化后就是[5 + 5*(2+x)] 和[5.1+5.1*2]比较大小
计算可得当x=6%的时候 ,两个是相同的。 也就是说此时当你附魔7%-9%暴击伤害时,是优于附魔999伤害属性的。
玩家可自行进行计算比较。
而笔者做此比较 只是为了总结出极限流的附魔走势,伤害附魔可以用作过度,后期依旧是暴击伤害的受益大。
太极熊猫暴击保守附魔
走保守流,让自己肉起来。
那么选择的附魔属性是什么呢?
伤害减免:这属性的放光意义在于副本和刷图。【出局】
闪避率:别闹了,附魔最大值为4%。堆出8条4%,也才32% 【出局】
抗暴击率:在自身精炼属性只有30%的抗暴击率的情况下,这条路能看见阳光只有8条9%抗暴击率。将暴击率堆向102%,但是仍然无法很好针对同门师兄弟的血腥暴击。能针对的是抗暴党的众人,一般抗暴流玩家的暴击率都会在100左右。 【鸡肋】
生命值、暴击免伤:和上文提到的比较法类似。就直接略去大篇的计算。
生命值用来过度,后期的选择是暴击免伤。
(责任编辑:严超)