武僧卡拉辛姆传统辅助型
武僧1级特质3选1可能会让不少新手头疼,但最优的选择一般是升腾(攻击回血),因为升腾可以给自己和队友加血,并且可以做到无伤打野清线,点出之后可以像肉盾那样抗野怪伤害。
操作难度来说武僧的难度比乌瑟尔有过之而无不及,Q技能跳跃目标、W技能如何最大化给队友回复、E技能的开启时机均需要大量练习,再加上好几个主动天赋,足以让人手忙脚乱。
武僧总体来说是优秀的辅助,但对新手并不友好:低分局胜率偏低,但到了顶尖对抗中胜率大幅提升。下面风暴大厅为大家推荐两套常用的天赋:
传统辅助型
辅助向的天赋,1级点出升腾后需要靠平A小兵或英雄来回血,续航非常优秀。4级防护盾用来应对武僧爆发治疗不足的问题,7级净化是传统保人技能,10级大招跟乌瑟尔的无敌效果媲美。
13级开始天赋开始多变;面对高爆发阵容(吉安娜诺娃等)点出法术护盾,面对强控阵容点出百折不挠。16级一般在W免控和W治疗增强两者之间做选择。20级一般选风暴护盾或者大招强化。
打法介绍:小规模团战可以Q上去消耗敌人,但是4-5人大团不能突进,主要是像雷加尔那样在队友中央提供治疗和保护。对于重点的后排,要时刻盯好血量,用大招救了一个人团战就好打很多了。
(责任编辑:洪鹏)