激励机制1
炉石传说激励是在游戏中引入的随从关键词,这是即连击、抉择、嘲讽、战吼、暴怒、之后的又一特殊效果卡牌,最主要的是激励的效果是需要你配合英雄技能来使用。下面为大家详细介绍激励机制。
当你带有“激励”关键字的随从在场时,只要你使用英雄技能,就可以激活激励。
所以激励的效果则就是需要卡牌本身+英雄技能的费用便可以激活。
当你使用英雄技能后,便会触发激励效果。而那些带有激励关键字的随从,便会获得诸如属性提升、召唤援军或其他方式的补助。
1、提高选牌质量
无论在什么时候,TCG和CCG卡牌游戏都离不开首次抽牌选择话题。激励机制很好地解决了炉石中的难题。很多时候我们希望一些牌拥有前期和后期都可以发挥的能力。这里先来看看现在解决top deck质量的手段:
龙息术:
通过变费实现活用的典型,这类牌在减2费的情况下属于标准模型,但是玩家也可以通过运用方式来把握其进场的时机和速度。弱点是模型普遍采取较小的模型,而且使用的都是不是很重要的法术,龙息术只是3费打4的合理模型,如果是4费打6的“臃肿火球”其价值可能更被认可。
快速射击:
通过空手实现活用达到解决顶牌作用的目的。这种做法目前属于猎人独有,但是解决的并不好。其一是带牌量不好把握。其二是本身作用有限,制作人员也不好让其在TOP DECK状态能够有极其超模的状态,不然又被骂了。这些情况导致猎人的两张黑石山单牌不能起到很好的解决作用。
英雄技能:
英雄技能是解决多余法术力的最好办法,但是本身职业特点会导致一些不是很有利的情况让英雄技能处在“仅仅只是消耗多余法术力其实没有什么卵用”的境地。当我们换成激励生物时情况却大不相同了
(责任编辑:梁索)