四、强化Q还是强化W?
四、强化Q还是强化W?
以上讨论了13级时的情况,现在来考查16级时凯尔萨斯的两个天赋[太阳井之怒]和[爆燃]。
活体炸弹的爆炸范围增加30%后,其爆炸范围与基础版的烈焰风暴相当。这一结论来源于点出连锁炸弹后,对线上最靠边的盾兵使用活体炸弹后,除其对角线上的弓兵外其余5个小兵均被点燃。那么可视为活体炸弹爆炸和基础版的烈焰风暴为范围伤害,翠绿魔珠的烈焰风暴为150%的大范围伤害。
现在来计算20级时[太阳井之怒]与[爆燃]6秒内的伤害量。
α.打野占胖子营地
[太阳井之怒]:以DQW的施法顺序,其中烈焰风暴造成780*2次=1560的大范围伤害;活体炸弹烧两次、爆炸两次,造成500*2人=1000的单体伤害,以及325*2次=650的范围伤害:6秒内总输出=1560*2人+1000+650*2人=5420
[爆燃]:根据以上①的结论,以DWWQ的施法顺序,其中烈焰风暴造成520的范围伤害;活体炸弹烧3次、爆炸4次,造成500*3人=1500的单体伤害,以及325*4次=1300的范围伤害:6秒内总输出=520*2人+1500+1300*2人=5140
β.打野占萨满营地
[太阳井之怒]:以DQW的施法顺序,其中烈焰风暴造成780*2次=1560的大范围伤害;活体炸弹烧3次、爆炸3次,造成500*3人=1500的单体伤害,以及325*3次=975的范围伤害:1560*3人+1500+975*3=9105
[爆燃]:根据以上①的结论,以DWWQ的施法顺序,其中烈焰风暴造成520的范围伤害;活体炸弹烧5次、爆炸6次,造成500*5人=2500的单体伤害,以及325*6次=1950的范围伤害:6秒内总输出=520*3人+2500+1950*3人=9910
γ.打野占F4营地
[太阳井之怒]:以DQW的施法顺序,其中烈焰风暴造成780*2次=1560的大范围伤害;活体炸弹烧4次、爆炸4次,造成500*4人=2000的单体伤害,以及325*4次=1300的范围伤害:6秒内总输出=1560*4人+2000+1300*4人=13440
[爆燃]:根据以上①的结论,以DWWQ的施法顺序,其中烈焰风暴造成520的范围伤害;活体炸弹烧7次、爆炸8次,造成500*7人=3500的单体伤害,以及325*8次=2600的范围伤害:6秒内总输出=520*4人+3500+2600*4人=15980
根据以上可见,16级点出[太阳井之怒]后主Q的打野效率,比起方式①DWWQ来讲,并没有明显提高。根据以上所述可得出重要结论:13级选择天赋{连锁炸弹}后,方式①的DWWQ施法顺序为凯尔萨斯打野的输出方式。
考查[太阳井之怒]与[爆燃]的PVP效果的优劣
[太阳井之怒]:以DQW的施法顺序,在对战1-2个人时爆发及伤害高于主W的[爆燃],并且施法距离较大,少一个键位难度较低。但是当敌方单位较少时,烈焰风暴的实际命中也会降低;而当敌方单位数量增多时,总伤害就不及主W了。
[爆燃]:根据以上①的结论,以DWWQ的施法顺序,瞬间造成团控减速50%*2秒,3秒后再次团控减速50%*2秒。这一点恰好弥补了活体炸弹施法距离等于平A距离的缺点,但其需要施法两次才能实现控制,期间的短暂间隔往往也会瞬息万变,故需要战斗前开启翠绿魔珠,并且需要双手操作以减短两次施法的时间间隙。同时DWWQ的输出方式瞬间爆发不足,如果对方故意分散队形那么总伤害会明显的降低。
经过我这几天的反复思考和实践,比较16级的[太阳井之怒]与[爆燃],得出了一个个人的看法:[太阳井之怒]是与[炎爆]和13级[火炎喷射]搭配的,突出一个手长;而[爆燃]是与[凤凰]和13级[连锁炸弹]搭配的,突出一个近距离群控群输出。本着我个人PvE及PvP并重,稳定普适的原则,我更加中意[凤凰]与[连锁炸弹]。以下是我的天赋选择:
(责任编辑:洪鹏)