S2第二季全球总决赛-发展与完善
第二季全球总决赛-发展与完善
举办地:美国
奖金:2000000美元
时间:2012年10月4日~10月13日
赛区:北美、欧洲、东南亚、中国、韩国
举办地
从S2开始正式定名为World Championship,总决赛的场地回到了Riot总部所在地洛杉矶,总奖金额上升至200万美元。S2的世界总决赛在南加州大学的盖伦中心(Galen Center)举办,这所大学是拳头公司总裁和CEO的母校,“盖伦中心”和草丛三杰之首的呼应也算是可做谈资的老哏。
队伍
这一年围绕整个S赛事,Riot拳头游戏拿出了总计500万刀作为总奖池,以高额的奖金来拉动各地区的职业战队发展。中国有了城市英雄争霸赛、韩国开始有了OGN。在第一季全球总决赛的基础上,第二季的全球总决赛的参赛大区新增了中韩两大赛区。
第二季度总决赛的参赛队伍由8支上升到12支,其中北美赛区三支(TSM、CLG Prime、Team Dignitas)、欧洲赛区三支(Moscow Five、SSK Gaming、CLG.EU)、东南亚赛区二支(Saigon Jokers、Taipei Assassins)、中国二支(Team WE、Invictus Gaming)、韩国二支(Azubu Frost、NaJin Sword)。
每个赛区开始以积分制度来选拔出总决赛的参赛队伍。
赛制
总决赛种子队的规则在这一年开始施行,东南亚(Taipei Assassins)、中国(Team WE)、北美(TSM)和欧洲(Moscow Five)是这一届全球总决赛的种子,种子队可以直接晋级总决赛的八强,其他8支队伍分成两组小组赛Bo1单循环,每组积分前二队伍晋级八强。小组赛后的淘汰赛,采用Bo3赛制。
冠军
在第二季《英雄联盟》世界总决赛之前,台北暗杀星(TPA)有过16连败的“散队战绩”,很多人把他们和诸多“旅游队”归为一类,但未曾想到这支队伍一举杀入淘汰赛!他们战胜了NJSW(woo),他们阻止了M5(wow!),他们击败了韩流的代表Azubu Frost(amazing!),他们获得了冠军(oh GOD!)。
亚军为Azubu Frost,这一届比赛因为第三名和第四名的奖金相同,所以可以说M5与CLG.EU并列第三名。
WE、iG双雄止步八强,这是首次总决赛决赛在两支亚洲队伍间展开。
战术
TPA夺冠,Stanley的豹女是功不可没的一个点;豹女的背后,是当时初露锋芒的“41分推”战术——“41分推“指比赛利用清线快机动性高的英雄,通过兵线及推塔来牵制对手并不断蚕食对方领域。第二季总决赛的豹女、及后来的慎、卡牌等,都是“41分推”战术适合的代表英雄。
巅峰时期的WE是全世界最会打全球流的队伍,CLG.EU是全世界最会打后期的队伍,那么TPA则是在S2时期全世界最会打“41分推“的队伍。此役,来自台北的TPA战队结束了欧洲人对LOL长达一年的统治,也证明了41分推是比CLG.EU的大后期开战更加恐怖的存在。
英雄
第二季《英雄联盟》世界总决赛总计进行35场游戏,共计55名英雄出现于比赛中。
伊泽瑞尔以80%的B/P率(35场中被B/P了28场)为该次大赛中B/P率最高的英雄,其次为74%的杰斯(35场中被B/P了26场)与娑娜68%(35场中被B/P了24场)。
选手
本次大赛中KDA最高的选手为TPA的Toyz,KDA高达8.8。
Dyrus(S1时ID为EpicGamer)、TheOddOne、Reginald、Chaox、Xpecial、HotshotGG、Bigfatlp、Doublelift(S1时为EpicGamer)与Chauster为连续两年参赛的北美选手。Kev1n(S1时为TeamGAMED.DE)、YellOwStaR(S1时为against All authority)与Nyph(S1时为TeamGAMED.DE)为连续两年参赛的欧洲选手。
新奖杯——召唤师杯
召唤师杯,也即World Championship总决赛奖杯也正式亮相于S2,并开始成为整个人类世界被关注最多的电竞赛事决赛胜者奖杯——Riot将比赛名称定为“World”。
从此之后,《英雄联盟》的S联赛便不断刷新着电竞赛事观赛人次的新纪录。台北TPA战队首次捧获了这座崭新的奖杯,这对整个台湾的电竞氛围起到了极大的刺激和促进。
新的冠军系类主题皮肤
从第二季《英雄联盟》全球总决赛开始,官方宣布开始会为冠军战队制作冠军队伍皮肤——夺冠赛最后一场时Taipei Assassins所使用的五名英雄:慎、蒙多、奥莉安娜、伊泽瑞尔与努努,成为率先推出皮肤的“冠军专属”。之后,拳头游戏为第一季冠军Fnatic补上了第一季的总冠军皮肤——Fnatic古加拉斯、嘉文四世、卡尔萨斯、库奇、迦娜。
观看人数
第一季《英雄联盟》全球总决赛拥有最高21万人的同时在线观赛人数,总计169万人观看。短短一年之后的第二季全球总决赛,这一数字已经狂飙至:最高110万人同时在线观看,而总计观看人次达到820万。
意义
《英雄联盟》迎来高速的发展期,拳头游戏随之紧锣密鼓地加紧了赛事制度的建立和完善,基于比赛支持的产品功能也相对完善,比如“暂停”功能。为什么录像功能迟迟未出?这或与Twitch带动了游戏直播这一互联网概念的火爆有关、与全球互联网和手机移动网络的高速发展有关——既然直播火热且商业模式相对清晰,而录播所能带来的“点播”电竞产品商业模式实在乏善可陈。
中国大陆地区的LPL队伍获得了S2的两个名额、欧洲三个、北美三个、港澳台和东南亚地区各一个、韩国二个。所有分区的资格赛在S2时还依托于地区游戏展会举行,如中国的Chinajoy、德国的Gamescom、北美的PAX和新加坡的Garena嘉年华。
(责任编辑:柯杰)