战斗改动

战士

壮胆酒(特质)(D)

护盾值从20点(每等级+12点)变更为33点(每等级+10点)

当导引壮胆酒,酒力值现在会以每次额外提高5点的数量累进恢复

酒桶飞掷(天赋)从等级7 移至等级1

酒国英熊(天赋)从等级1移至等级16

此天赋的功能已改变

现在将壮胆酒的冷却时间从5秒降低至3秒

作战姿态(天赋)

壮胆酒导引结束后的护盾持续时间从2秒增加至3秒

新天赋(等级 1):坚毅绝酿

现在在导引壮胆酒时,降低所有敌人 25%的技能伤害

飞空脚(Q)

飞空脚速度增加约20%

醉袭蹴(天赋)

此天赋的功能已改变

现在醉酿投每击中一位英雄,可使飞空脚的冷却时间缩短1秒

醉酿投(W)

减速持续时间从2.5秒延长至3秒

酒桶满盈(天赋)从等级1移至等级7

此天赋的功能已改变

现在醉酿投的伤害和范围增加50%

火焰之息(E)

丹田发气(天赋)

现在同时让火焰之息的酒力值消耗从30点降低至20点

火焰环身(E)

伤害由10点(每等级+2.5点)提高至11点(每等级+2.75点)

风火雷电(R)

移除酒力值消耗

迷踪酒桶(R)

移除酒力值消耗

冷却时间由90秒降低至70秒

开发者备注:虽然老陈玩家的天赋点法有很多变化,但是我们发现有些天赋仍是地雷,这些改变应该会有帮助。我们同时也让老陈的核心玩法更强了点,让他在比赛中更能发挥。

迪亚波罗

黑暗灵魂石(特性)

每个灵魂所带来之最大生命值从0.15%增加至0.2%

亡魄能量(天赋)

现在附近每有一个敌人死亡,便获得10点生命值

暗影冲锋(E)

范围增加约15%

将敌人推撞牆壁后的晕眩持续时间从0.75秒增加至1秒

猛烈突进(天赋)

现在可降低行动受限效果的时间从3秒增加至6秒

火焰践踏(W)

伤害由30点(每等级+9点)提高至33点(每等级+10点)

法力消耗从50点降低至40点

压制(E)

全面压制(天赋)

可降低的暗影冲锋冷却时间从8秒增加至10秒

开发者备注:暗影冲锋的强化应可协助迪亚波罗稳固他顶尖伏击战士的地位。也稍微加强了其馀技能组,有助于整体能力的提昇。

精英牛头人酋长

生命值从1040点(每等级+240)增加至1050(每等级+250)

动力滑行(Q)

晕眩持续时间从1秒增加至1.25秒

热力四射(W)

法力消耗从60点降低至50点

冷却时间由12秒降低至10秒

麦克风试音(天赋)

冷却时间由4秒提高至5秒

吉他独奏(E)

治疗量从25点(每等级+6点)增加至27(每等级+6.5点)

二手吉他(天赋)

可降低的施放费用从40%增加至60%

前卫摇滚(天赋)

每个恢复之球给予的额外治疗量从每秒2点增加3点

开发者备注:我们希望进一步突显精英牛头人酋长利用热力四射和动力滑行技能阻扰敌人的打法。经由这些加强,我们认为他应该能成为称职的主要战士。

乔汉娜

天谴(W)

勇冠三军(天赋)

对小兵及佣兵的伤害加成从400%降低至300%

对小兵及佣兵的晕眩持续时间从4秒降低至3秒

祝福之盾(R)

第一个击中目标的晕眩持续时间从 2秒降低至1.5秒,额外目标则从1秒降低至0.75秒

信念远扬(天赋)

不再增加祝福之盾范围

现在第一个击中目标的晕眩持续时间增加至2秒,额外目标则增加为1秒

开发者备注:乔汉娜现在很强,我们认为她的强势大部分奠基于能迅速清除大量小兵。我们也觉得在中期时,她的祝福之盾晕眩持续时间令人相当难以对付。想要获得额外晕眩持续时间的玩家可在等级20时选择天赋点。

李奥瑞克

骸骨再塑(天赋)

现在启动时,李奥瑞克将解除坐骑

当移动时启动时,不再导致李奥瑞克短暂停止动作

骸骨重击(Q)

伤害从 100 点(+10 每等级)降低至85点(+8.5 每等级)

开发者备注:李奥瑞克目前过于强势。我们想要修改他的骸骨重击,因为我们认为这项技能有点太过全面了。现在这项技能的整体伤害输出已被下修,同时也大幅调降他的清兵能力。

穆拉丁

野蛮斗殴(R)

对野蛮斗殴进行数种加强,施放时应该更为流畅

雷克萨

新技能:米莎,快去!(1)

「米莎,快去」有两个独特功能:

如果对敌人施放,米莎会持续攻击该目标,直到该目标死亡、对米莎下达其他命令、米莎距离过远或米莎死亡为止

如果对某地点施放,米莎会移动到该地点,然后原地待命,直到你对米莎下达其他命令、米莎距离过远或米莎死亡为止

当下达「米莎,回来(D)」和「米莎,攻击(D)」命令的时候,米莎会继续维持当前行动模式

米莎(特性)

大幅提高米莎的活动距离

米莎现在会随著雷克萨一起藏在草丛

灵魂猛扑(Q)

猛禽猎杀(天赋):

对非英雄单位的伤害加成从300%降低至200%

开发者备注:关于米莎的控制方面,我们收到各种正面与负面的回应。我们希望不需要全面修改米莎目前的控制机制,也能让玩家享受操控米莎的乐趣。我们会持续观察这点,有必要的话,未来会对雷克萨和米莎进行调整,好平衡这个控制机制。

缝合怪

生命值从1060点(每等级+230)增加至1060(每等级+260)

移除格挡(天赋)

移除恢复大师(天赋)

移除盛气凌人(天赋)

于等级16新增石肤(天赋)

新天赋(等级1):魔法抑制

每8秒可获得一次使用次数,使下一个敌人技能的伤害降低50%。共可累积两次使用次数

新天赋(等级1):食欲旺盛

收集恢复之球可永久增加生命值30点

屠钩(Q)

乐于钩人(天赋)

现在如果勾到盟友,可使屠钩的冷却时间降低8秒

猛敲(W)

法力消耗从45点降低至40点

吞噬(E)

法力消耗从65点降低至55点

冷却时间从24秒降低至20秒

最后一口(天赋)

现在如果敌人在受到吞噬伤害的3秒后死亡,可缩短吞噬的冷却时间

消化不良(天赋)

呕吐怪现在会将污秽臭气的效果附加在攻击目标上

暴食(R)

持续时间由3.5秒提高至4秒

使用暴食时,不再降低缝合怪移动速度

如果缝合怪进入静滞状态(例如虚空禁锢、吞噬巨口、蛛网冲击或医疗艇),会立刻吐出被他暴食的目标。

饥饿缝合怪(天赋)

不再增加暴食持续时间

现在增加40%暴食的伤害

开发者备注:我们想强化缝合怪,并让他更好对抗法师英雄。他的恢复天赋因为移除恢复大师而被削弱,但现在则可拥有高生命值,这也让吞噬变得更强。他的技能组基础上受到强化,可让他重返竞赛等级的游戏场。最后,我们希望简化暴食与等级20升级相关的规则,因此移除了这两个技能多余的元件。

(责任编辑:洪鹏)