欧美战队之前为什么弱
欧美战队之前为什么弱
在原来的游戏版本里,亚洲队伍的打法对欧美造成巨大冲击,欧美擅长的战略规划,在亚洲队伍前期疯狂的激进配合强杀中完全发挥不出来,迫使欧美也要采用前期激进的打法,但这种打法对个人能力要求非常高,需要机械的大量重复练习,一旦出现失误,就会陷入劣势,欧美受游戏风格和个人能力限制决定了他们无法照搬这个套路。(他们也不愿意玩这种机械练习技巧、机械套路的东西,而更喜欢创新的、有规划的、战略的东西),相反中韩赛区对这种需要大量练习从而变成肌肉反应的游戏技巧和套路乐此不疲。
S1~S2时期,《英雄联盟》并没有在亚洲像现在这样真正大范围的普及,韩国和中国都刚刚开始正规的联赛,欧美这种劣势还不明显。但到了S3,韩国把这种激进打法发展到了极致,把游戏的战略成分减少到最少,操作部分加强到了最强,涌现了Insec(盲僧插眼回旋踢代表人物)、Faker(技术流代表人物)等明星。他们都有一个共通特点,个人操作能力顶尖,但对游戏战略确不太重视,但他们通过个人能力滚雪球的游戏方式,把战略打落谷底,没人能战胜如此强大的雪球效应。随着SKT的霸主式统治全球,这种区域失衡的情况已经无法控制了,亚洲队伍完全靠个人操作的激进游戏方式完全碾压了欧美的战略游戏方式。
从S4后期开始,游戏内进行了一些改动,其中最明显的例子就是:游戏开始就自带一个眼,降低前期Gank的成功率。记着减少了第一滴血的金钱奖励,削弱初期激进打法的作用。下一步Riot连续削弱刺客型英雄和攻击性打野,让这些可以更好展示个人能力的英雄变得不再强势。但让Riot没想到的是,这个策略调整先让韩国队伍尝到了甜头,个人技术远远强于战略思维的王者SKT,终于被三星双雄依靠策略套路打下神坛(操作流派的代表人物Faker也跌落神坛)。S4全球总决赛,三星白队已无可匹敌的优势成功登顶。
纵观全局,Riot对欧美游戏方式的调整确实立竿见影。S4总决赛中有韩国多个队伍被爆冷(ALL完胜Najin白盾,C9的死亡笔记本都是欧美灵活战略思维、韩国策略僵化的表现),但此时对于游戏的修改还没取得真正的成功,因为操作在游戏内的技术比重依然很高。韩国演变出的前期极端激进套路(前期野辅双游,甚至多人游走一起去gank、布局视野进而压榨视野,最终通过操作开团、最后滚起雪球的套路)还是在游戏中获得了极大优势,单纯依靠战略的欧美还是无法在这种激进的环境中生存下来。
(责任编辑:洪鹏)