S5总决赛版本都改了什么

S5总决赛版本都改了什么

首先是对于野区的改革,因为韩国选手的操作太强,前期的饰品眼都没法防住韩国的前期打法。Riot很快削弱了大批前期强势的打野英雄,引入了熔渣巨人附魔,开始增强发育型打野英雄,让欧美操作不足的打野能防住针对野区的前期入侵,在各路受到gank时也能及时支援。而最容易受到gank的上路,坦克也成为了游戏的主宰,让欧美队伍能够尽量顺利的度过前期。由于此次改动,欧美战队的战略目标式游戏方式得以实现。第五赛季的季中邀请赛是版本变动的首次体现,FNC几乎击败了SKT。

中国队伍师从韩国,主要依靠操作击垮对手,但在某些战队的某些位置上,又有一些拥有极强战略能力的选手,他们没有在游戏层面进行战略,但在个人位置上进行了布局,这种奇特的打法在此次修改中也获得了相当的提升,最好的例子就是EDG的打野选手诺言。他不是一个以操作著称的选手,他选出盲僧等高难度英雄的胜率并不可观,但诺言是以精打细算见长的选手。他会在在打野的位置上运筹微博,进行战略部署,虽然大局观没有欧美战队那么优秀,但依然对游戏产生了很大影响。这和Riot将游戏朝战略型发展的方向的方案不谋而合,诺言也因此崛起。

谈LOLS5总决赛比赛版本 欧美战队的崛起根源

SKT从季中邀请赛的表现来看,许多人感觉Bengi怎么退步的这么厉害?实际上Bengi的操作并不差,但是他没有跟上新版本的思路变化,仅仅有技术的打野已经打不定经过策略型打野了。Koro也是大局观很强的上单,然而Marin还在追求技术。即使是Faker的连胜妖姬最终也被EDG的新套路所击败。

以SKT为代表的韩国战队,操作有余而应变不足。游戏中后期的局势瞬息万变,前期拿不到足够优势的韩国队进入后期往往会变得更慌,而在后期的大局牵扯和支援正是欧美队伍的强项。FNC险些击败SKT就可以说明很多问题。以战略见长的FNC打出SKT一身冷汗,而操作选手与意识选手结合的EDG最终成功击败SKT,这一切都不是巧合。

季中邀请赛是Riot对于游戏修改的一次尝试,为了让S5总决赛更加精彩,此次的比赛版本更是围绕欧美战队量身定做的。

在这里我们不得不提一下北美的TSM战队,他们属于欧美战队中的一个特例。TSM是一支以操作见长的战队,从中单Bjergsen到下路WildTurtle都是以操作而著称的,队内并没有一个特别擅长策略的选手。他们的打法也非常简单,以彻底舍弃上路的代价,力保中路下路顺利发育,在后期接管比赛。他们在季中赛的表现也可想而知,不仅上路的 弱点被对手不断针对,中下路也因为技术原因拼不过中韩队伍。

谈LOLS5总决赛比赛版本 欧美战队的崛起根源

在总决赛版本5.18之前,Riot在5.16进行了一次幅度颇大的修改,一举改变了坦克统治游戏的局面,引入了新的“重装战士”概念:德莱厄斯、盖伦、莫德凯撒和斯卡纳。

这类英雄有几个共同特点:

1.操作简单,区分度并不高

2.前期以发育为主,不能直接形成威胁

3.成型之后非常可怕,甚至直接左右比赛局势

谈LOLS5总决赛比赛版本 欧美战队的崛起根源

对职业选手来说,操作简单的英雄相当于无门槛。韩国选手的操作是通过长时间积累和练习才形成的,而欧美选手的操作比不过韩国。现在强势的英雄都不需要多少操作,有操作优势的一方就会吃亏;削减前期伤害,变成了中后期英雄,韩国选手就无法在前期获得优势进而滚雪球;后期暴力,你就无法忽视这些英雄。不管韩国选手是否选择,这些英雄都暗中拉平了韩国选手和欧美的选手的操作差距。而且因为他们都是后期英雄,所以在进入后期才能发挥效果,而游戏后期不确定性大大增加,各种拉扯和分推正是欧美想要的结果。目前版本强势英雄就这么几个,要么大家都别玩,要么大家都玩,你永远避不开这些英雄。

金属大师本身就是一个很好的例子,《英雄联盟》史上前所未有的近战ADC目前胜率仍是100%。韩国ADC擅长的是什么?在刀尖上跳舞,你摸到我一下就能杀掉我,但是你就是摸不到我。Deft、Imp和Bang全都深谙此道。然后下路突然出现一个近战英雄,与之前打法截然不同。从另一个方面看,以操作见长的韩国队伍再度因此而被间接削弱。

再说蝎子,又是一个在野区发育的英雄。操作简单不说,由于被动技能的设定,这个英雄尤其强调大局控制和全队策略,而欧美队伍就是以战略布局见长的。不过这个初衷是好的,但欧美打野却不领情,此次改动的用意已经很明显了。这就是为什么韩国操作能力极强的打野kakao用蝎子就没效果,而诺言用蝎子却有效果的原因,打野思路决定英雄价值。相比之下盖伦成为了一个“幌子”,既掩藏了Riot一心增强欧美的意图,又可以平衡游戏局势。

理解了5.18版本的用意,本届S5总决赛的形势就很容易读懂了。这是一个为欧美战队度身定制的版本,弱化前期对抗和操作加成,强调后期运营和战略规划。这样的改动完全吻合欧美战队的专长,而中韩队伍就显得格格不入。

中韩战队常常能在前期线上杀崩对手,但是打着打着就发现节奏又被欧美队伍所掌控,这就是C9和Origen能够组内全取三胜的原因。尤其是中单老将xPeke,他自身的大赛经验非常丰富,经常能够在后期拉锯战中骗走敌人(相信许多人还记得卡萨丁偷家),在比赛内骗走KTR打下大龙就是一个典型。即便Ssumday的个人能力超越Soaz数倍,即使你见我一次就杀我一次,拖入后期还是被我牵着到处跑。C9的打野选手Hai也是这个道理,他本身的操作水平对于职业水准来说相当一般(C9全队都不是以操作著称的),但是他总能根据比赛局势作出最正确的判断。即便“老年回旋踢”再怎么慢,他对于全队的指挥和调度完全超越了个人技术能够带来的优势。

谈LOLS5总决赛比赛版本 欧美战队的崛起根源

FNC是一支有两名韩援的欧洲队伍,当他们能够融成一个整体的时候自然无懈可击(揭幕战大胜iG)。但是当Huni开始秀操作的时候,自己虽然秀的很开心,但是FNC的比赛都输掉了。C9的上单德莱厄斯前期被亚索一再戏耍,通过后期的运营,Balls依然通过德莱厄斯拿下了本届首个五杀。在当前版本中,还在拼操作的队伍都输了,然而擅长战略的队伍成绩都不错。

下面我们就要说说这次表现可以用“糟糕”的中国LPL队伍了。简单来说,韩国用个人操作和前中期套路在打比赛,欧美现在用脑子在打比赛,而国内队伍还在毫无概念地打比赛。

目前LPL队伍的B/P策略严重僵化,一切都为团战准备。就拿iG与FNC的比赛为例,iG的选人策略还停留在“我用瑞文很熟练,对线不处下风,还能强开团切后排;我用寒冰,随时可以强开;我用蝎子,可以强拉一个”,然而对于欧美队伍来说,他们在选人阶段也就防着这手,从头到尾没有主动团过。你打龙我就用兵线和防御塔和你交换,后期优势足够大之后一波击垮你。当游戏的战略比重达到前所未有的程度之后,中韩都开始感受到欧美的巨大压力。个人操作不是不重要,但只有在更好的战术和战略体系下,才能完全发挥,在游戏中BP、运营、战略上下功夫已经比单纯操作重要太多了。

这样就很好理解IG和LGD的失败了,IG的姿态说练习赛用瑞文就虐翻TSM(因为TSM也是一个战略单一,靠中单技术,不用脑子打比赛的队伍),但对上FNC,就让你瑞文有力使不出,你的技术再好,QA再快,无法取胜就毫无意义。GodV还在陶醉单杀Faker的梦里,个人操作很强时,欧洲第三OG早早已在小组赛做好准备了,BP阶段就用战略布局和良好思路把你整队都设计进去了,谁还等你进游戏里单杀。而EDG,是吸收比赛经验最好的队伍,他们调整很快,核心厂长是用脑子来玩的,而且也不缺乏操作型选手,所以EDG放哪个组里,都不会像IG和LGD这样惨败法。

iG和LGD对拳头的5.18完全没领会到用意,赛前过度盲目自信、缺乏嗅觉、过于放松、疏于练习,而没有跟上版本的变化,这次的惨败从一开始就已经注定了。

(责任编辑:洪鹏)