在LOLS5小组赛的比赛中,金属大师依然保持着100%的胜率,是除了船长以外的第二个非ban即选的英雄。不得不说铁男在现版本的确是一个很强力的可以替代ADC的英雄,而在KT的Arrow更是将铁男作用发挥到最大化,无论是杀人还是带龙拆塔,铁男都是一个我们不得不关注的英雄。
英雄优劣分析
优点:
线上能力很强,配合双圣物之盾的出装使得铁男和辅助的经济都要比对面高,W技能的回血效果也能让铁男受益匪浅。
W技能的被动、配合辅助无伤打野的能力使得金属的等级会与敌方的下路组合拉开差距。
小龙团收益巨大,铁男只要打小龙并且己方收掉小龙那么小龙团可以多一个强力的帮手,而且带着小龙无论是推塔还是团战收益都会很高。
护盾吸收大量伤害,铁男之所以难杀死的原因在于护盾,正是因为技能为护盾充能使得铁男在团战中输出越高就越难被杀死。
缺点:
无位移,机动性和腿短是铁男的致命缺点,这也意味可铁男可能会被人风筝至死。
无控制能力,同时一旦被控制的话没有闪现很可能要出大事情。
金属大师技能解析
被动 铁人
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。每秒衰减2%最大生命值的护盾,25%生命值及以下护盾不再递减,护盾最大值为25%的最大生命值。
分析:护盾的最大值与铁男的生命值息息相关,这也意味着铁男增加生命值的同时自己的最大护盾值也会有收益。 这是因为这个技能,使得铁男的输出能力和防御能力相辅相成。
Q 铲击之锤
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。第一次攻击造成4/8/12/16/20(+1.65AP)(+1AD)额外魔法伤害。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/ 2.25 /2.5/ 2.75/3倍。
分析:这是一个十分给力的技能,同样是打三次,但是和维恩相比不需要打同一个目标,也就是说你完全可以打两次小兵,可以近身的话对英雄打出第三次的爆炸伤害。要注意这个技能是可以重置普攻的,这也意味着你可以快速打出两次攻击。
W 死亡蔓延
被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。
主动:选择一位友方英雄并使该英雄与莫德凯撒连接:莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时会获得75移动速度加成。当他们在彼此附近时,都会在4秒里造成共140 /180 /220 /260/300(+0.6)魔法伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/70/90/110/130(+0.3)生命值(偷取小兵时只有33%治疗效果,最多可偷取3个单位)。
分析:W技能是金属大师最为强力的技能,既可以增加移动速度,还可以造成持续伤害,重新激活的话还可以偷取生命值,不管是哪一点的增益对腿短的铁男收益都是很大的。最重要的是铁男的被动使得他在经验上可以领先对面,一般可以主W,这样可以快速推线,护盾和回复可以保证推线时不会被耗血,线推过去的话和辅助去野区收点资源,这样等级和经济会领先而且不必担心被抓的问题。
E 毁灭虹吸
对面前的锥形范围内敌人造成35 /65 /95 /125 /155 ( +0.6AD)(+0.6AP)魔法伤害。并且击中一个敌方英雄可以获得15%的最大护盾值。
分析:这个技能推线很强力,而且对于手短的铁男而言是可以很好的骚扰对面的,再加上击中敌方英雄可以立即获得15%的最大护盾值,无论是在对线还是团战中都是可以快速回复护盾值的。通常下路双人主E是很好的推线刷野技能。
R 死亡之子
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。
灵魂获得10/25/50攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
分析:: 铁男的强力之处很大一部分来源于这个技能,金属大师6级以后只要摸一下小龙,在小龙被你们团队杀死之后就可以奴役它的灵魂。这样的话在小龙团的时候对面一旦没有拿掉小龙就会陷入巨大的困境,龙魂的属性要比通常的英雄要高, 既可以抗塔又可以造成成吨的伤害。
而在正常团战的情况下,铁男大招的最优先选择是剑圣,蛮王这样的攻速类英雄和ADC英雄,一旦秒掉的话对团队的收益是巨大的,灵魂不能够使用技能,只能使用普通攻击,并且仍然会触发那个英雄的被动,暴击这样的属性灵魂也是可以触发的。最次的是把大招给脆皮辅助英雄,这样的话只能多一个不肉没输出的超级兵。
天赋符文分析
分析:这套天赋算是常规的双修天赋,铁男用这套天赋完全可以,在线上有了防御9点存在加上自身的护盾可以避免无谓的消耗,攻击的21点加上符文能给予铁男不错的面板AP和AD,这样使得金属在线上就有不俗的伤害。
印记 0.95攻击力*9
符印 1.00护甲*9
精华 4.95法术强度*3
雕纹 1.19法术强度*9
分析:金属大师出双修符文的话在推线方面和伤害方面都是很不错的,这样的符文可以帮助金属在线上快速打出优势。
召唤师技能
分析:作为双人路,治疗总是不错的选择,但是Arrow的召唤师技能却选择了虚弱。金属的对拼能力强,但腿短,治疗对于金属大师的提升并不大,但是虚弱可以减少对方的伤害,对拼时也是相当有益的。后期金属肉起来,虚弱对团队的增益也比治疗要大。
出装搭配
分析:金属和辅助一起出圣物之盾,这样可以保证双方的血量,在经济方面也会领先对面一点。
分析:前期以合成冰杖为主,大腰带增加金属的血量,同时也会增加护盾的最大值,鞋子可以稍微减少金属在野区和线上的来往时间。因为下路双方防御塔都已经没了,Arrow出鞋子是为了更快的去其他路支援。
分析:中期合成冰杖之后金属的伤害和防御能力都已经很不错了,为了加大伤害,Arrow继续选择出大棒,这个时候金属的伤害已经要比出了无尽的小炮强上太多了。
分析:后期金属只要出了冰杖中亚三项伤害就已经很爆炸了,其他的可以看对面阵容来出,Arrow的比赛中因为对面的冰鸟伤害爆炸所以出了深渊来增加魔抗。金属作为一个很强力的输出位,一般冰杖三项或者是冰杖中亚就可以转肉装了,这样无论是抗伤害还是打出伤害金属都是很强力的。
金属大师在S5的小组赛中几乎是一个必须要ban掉的英雄,这也正表现了他的强力之处,因此只要能够和队友配合的好,那么金属在中后期会给对面造成巨大的伤害。小伙伴们可以在排位中一试哦。
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(责任编辑:柯杰)