力量因数

力量因数

LOL官方谈英雄联盟游戏数据和英雄平衡之第二部分

如何让带给队友增益的英雄变得更加合理,这是我们面临的一个有趣的平衡性挑战。在内部,我们已经开始使用“力量因数”这一名词描述那些(传统意义上的)辅助英雄,他们主要通过队友来展现自己的能力(比如仙灵女巫璐璐)。这类英雄往往在以团队为主的情况下大放异彩,我们希望在他们找到合理的位置时,能给予他们强大的力量。也许最佳的例子是风暴之怒迦娜;虽然有时候她会做出令敌我双方都心怀感激的“好操作”,但大多数时间她都能通过不易觉察的影响来激发出队友的潜力,而自己却无法直接展现出强大的力量。所以一个好的风女可以闪现R将敌方首要英雄吹进己方人群中,一个优秀的风女也能始终盯住己方的麦林炮手崔丝塔娜,在她开着Q时给她套盾,让小炮完成五杀(同时获得所有助攻奖励...)。最后,既然英雄联盟是一个以团队合作为主的游戏(团队合作也是我们的核心设计原则之一),我们更喜欢这样的技能,即需要在一定条件或是临时完全“解封”的情况下,才能发挥最大作用。

加强力量因数的结果之一就是,当他们变得太过强力时,其力量不会被明显意识到。另一个例子可能就是先前更新的琴瑟仙女娑娜,她能给予队友成吨的隐藏增益而自己却一无所有。很多局游戏中琴女都帮助队伍走向了胜利,但是就因为她展现力量的方式,胜利往往被归功于她的队友(也许琴女应该表示抗议!)。鉴于琴女是一个以光环为主的辅助英雄,我们可能无法切实“解决”其隐藏能力的问题,但最近的更新中我们已经让她的能力变得更加直观。最后,在(某种情形下)英雄能力的可察觉性与其实际能力水准严重不符时,我们采取的任何措施都将冒着很大风险,因为有时玩家会不太理解一项改动的必要性与合理性。

(责任编辑:洪鹏)